HD Graphics 2000 vs. GMA
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 2000 e GMA, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1224 | 1540 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Generation 6.0 (2011) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Nome do código | Sandy Bridge GT1 | Cloverview |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Fevereiro 2011 (14 anos atrás) | 4 de Maio 2010 (14 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 2000 e GMA: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 2000 e GMA, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | sem dados |
Frequência do núcleo | 850 MHz | 533 MHz |
Frequência em modo Boost | 1350 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 189 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 32 nm | 32 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | sem dados |
Velocidade de texturização | 8.100 | 1.066 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1296 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 1 | 1 |
TMUs | 6 | 2 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 2000 e GMA com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 2000 e GMA - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Memória compartilhada | + | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 2000 e GMA. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 2000 e GMA APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.1 | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 2000 e GMA no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 2000 e GMA em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 11 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 6−7 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | sem dados |
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sem dados |
Far Cry 5 | 8−9 | sem dados |
Fortnite | 0−1 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 6−7 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | sem dados |
World of Tanks | 16−18 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sem dados |
Far Cry 5 | 8−9 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 6−7 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | sem dados |
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | sem dados |
World of Tanks | 1−2 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sem dados |
Far Cry 5 | 4−5 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | sem dados |
Valorant | 5−6 | sem dados |
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11 | sem dados |
Dota 2 | 14−16 | sem dados |
Grand Theft Auto V | 14−16 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | sem dados |
Counter-Strike 2 | 10−11 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | sem dados |
Dota 2 | 14−16 | sem dados |
Valorant | 1−2 | sem dados |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 1 de Fevereiro 2011 | 4 de Maio 2010 |
O HD Graphics 2000 tem uma vantagem de idade de 8 meses.
Não conseguimos decidir entre HD Graphics 2000 e GMA. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 2000 e GMA, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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