HD Graphics 2000 vs GMA

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 2000 e di GMA così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni12311538
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGeneration 6.0 (2011)PowerVR SGX545 (2008−2010)
Nome in codiceSandy Bridge GT1Cloverview
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 febbraio 2011 (14 anni fa)4 maggio 2010 (14 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 2000 e GMA: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 2000 e GMA, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader48non disponibile
Frequenza di nucleo850 MHz533 MHz
Frequenza in modalità Boost1350 MHznon disponibile
Numero di transistori189 millionnon disponibile
Processo tecnologico32 nm32 nm
Consumo energetico (TDP)unknownnon disponibile
Velocità di testurizzazione8.1001.066
Prestazioni con la virgola mobile0.1296 TFLOPSnon disponibile
ROPs11
TMUs62

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 2000 e GMA con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 1.0 x16PCIe 1.0 x16

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 2000 e GMA: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Frequenza di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Memoria condivisa++

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 2000 e GMA hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 2000 e GMA, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)9.0c
Modello di shader4.13.0
OpenGL3.1ES 2.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 2000 e GMA in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.



Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

HD Graphics 2000 213
+10550%
GMA 2

Prestazioni di gioco

I risultati di HD Graphics 2000 e GMA nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD11non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3 non disponibile
Counter-Strike 2 7−8 non disponibile
Cyberpunk 2077 2−3 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3 non disponibile
Counter-Strike 2 7−8 non disponibile
Cyberpunk 2077 2−3 non disponibile
Forza Horizon 4 4−5 non disponibile
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8 non disponibile
Valorant 27−30 non disponibile

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3 non disponibile
Counter-Strike 2 7−8 non disponibile
Counter-Strike: Global Offensive 16−18 non disponibile
Cyberpunk 2077 2−3 non disponibile
Dota 2 10−12 non disponibile
Forza Horizon 4 4−5 non disponibile
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 non disponibile
Valorant 27−30 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 7−8 non disponibile
Cyberpunk 2077 2−3 non disponibile
Dota 2 10−12 non disponibile
Forza Horizon 4 4−5 non disponibile
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 non disponibile
Valorant 27−30 non disponibile

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 1−2 non disponibile
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 non disponibile
Forza Horizon 4 1−2 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 non disponibile

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2 non disponibile

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 non disponibile
Grand Theft Auto V 14−16 non disponibile
Valorant 3−4 non disponibile

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2 non disponibile
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3 non disponibile

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3 non disponibile

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 febbraio 2011 4 maggio 2010

HD Graphics 2000 ha un vantaggio di età pari a 8 mesi.

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