HD Graphics 2000 vs. GMA

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 2000 y GMA, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento12251538
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGeneration 6.0 (2011)PowerVR SGX545 (2008−2010)
Nombre de códigoSandy Bridge GT1Cloverview
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Febrero 2011 (14 años hace)4 de Mayo 2010 (14 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 2000 y GMA: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 2000 y GMA, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado48sin datos
La frecuencia del núcleo850 MHz533 MHz
La frecuencia de modo Boost1350 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación32 nm32 nm
El consumo de energia (TDP)unknownsin datos
La velocidad de textura8.1001.066
El rendimiento con el punto flotante0.1296 TFLOPSsin datos
ROPs11
TMUs62

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 2000 y GMA con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 1.0 x16PCIe 1.0 x16

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 2000 y GMA - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La capacidad máxima de RAMSistema compartidoSistema compartido
El ancho del bus de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoSistema compartido
La memoria compartida++

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 2000 y GMA. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran HD Graphics 2000 y GMA las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)9.0c
El modelo de sombreado4.13.0
OpenGL3.1ES 2.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 2000 y GMA sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.



Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

HD Graphics 2000 213
+10550%
GMA 2

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 2000 y GMA en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD11sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 7−8 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Forza Horizon 4 6−7 sin datos
Red Dead Redemption 2 5−6 sin datos

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 7−8 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Far Cry 5 8−9 sin datos
Fortnite 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 6−7 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9 sin datos
Red Dead Redemption 2 5−6 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 sin datos
World of Tanks 16−18 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 7−8 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Far Cry 5 8−9 sin datos
Forza Horizon 4 6−7 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9 sin datos

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4 sin datos
World of Tanks 1−2 sin datos

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Far Cry 5 4−5 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sin datos
Valorant 5−6 sin datos

4K
High Preset

Dota 2 14−16 sin datos
Grand Theft Auto V 14−16 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 1−2 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 sin datos

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 2−3 sin datos
Dota 2 14−16 sin datos
Valorant 1−2 sin datos

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Febrero 2011 4 de Mayo 2010

HD Graphics 2000 tiene una ventaja de edad de 8 meses.

No podemos decidir entre HD Graphics 2000 y GMA. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 2000 y GMA deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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