GeForce MX330 vs. UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce MX330 e o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.29
+175%

O MX330 supera o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) por um impressionante 175% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX330 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho577853
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética43.12sem dados
ArquiteturaPascal (2016−2021)Gen. 12 (2021−2023)
Nome do códigoGP108Tiger Lake Xe
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)30 de Março 2021 (3 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX330 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX330 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38416
Frequência do núcleo1531 MHz350 MHz
Frequência em modo Boost1594 MHz1450 MHz
Quantidade de transistores1,800 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm10 nm
Consumo de energia (TDP)10 Wattsem dados
Velocidade de texturização38.26sem dados
Desempenho de ponto flutuante1.224 TFLOPSsem dados
ROPs16sem dados
TMUs24sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX330 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16sem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX330 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5sem dados
Capacidade máxima de memória RAM2 GBsem dados
Largura do barramento de memória64 Bitsem dados
Frequência de memória1502 MHzsem dados
Largura de banda de memória48.06 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX330 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputssem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX330 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
Quick Syncsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX330 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12_1
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.6sem dados
OpenCL1.2sem dados
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX330 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX330 6.29
+175%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 2.29

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX330 4834
+192%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 1654

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX330 3762
+213%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 1203

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
+160%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 7982

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
+277%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 64701

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX330 1160
+233%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 348

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX330 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD22
+100%
11
−100%
4K24
+200%
8−9
−200%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+138%
8−9
−138%
Assassin's Creed Valhalla 9
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 21
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 27
+350%
6−7
−350%
Forza Horizon 4 40−45
+310%
10−11
−310%
Hitman 3 16
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 118
+521%
18−20
−521%
Metro Exodus 27
+2600%
1−2
−2600%
Red Dead Redemption 2 26
+420%
5−6
−420%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+120%
10−11
−120%
Watch Dogs: Legion 80
+122%
35−40
−122%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+175%
8−9
−175%
Assassin's Creed Valhalla 8
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 18
+350%
4−5
−350%
Far Cry New Dawn 19
+217%
6−7
−217%
Forza Horizon 4 40−45
+310%
10−11
−310%
Hitman 3 15
+114%
7−8
−114%
Horizon Zero Dawn 106
+458%
18−20
−458%
Metro Exodus 21
+2000%
1−2
−2000%
Red Dead Redemption 2 20
+300%
5−6
−300%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+100%
11
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Watch Dogs: Legion 75
+108%
35−40
−108%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 12
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 4 16
+60%
10−11
−60%
Hitman 3 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Horizon Zero Dawn 16
−18.8%
18−20
+18.8%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+57.1%
14
−57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+140%
5
−140%
Watch Dogs: Legion 50−55
+41.7%
35−40
−41.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
+80%
5−6
−80%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry New Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+200%
2−3
−200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 20−22
+186%
7−8
−186%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 14−16
+133%
6−7
−133%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 40−45
+208%
12−14
−208%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6 0−1
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18
+183%
6−7
−183%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

É assim que GeForce MX330 e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) competem em jogos populares:

  • GeForce MX330 é 100% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX330 é 200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX330 é 2600% mais rápido.
  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) é 50% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX330 está à frente em 53 testes (95%)
  • UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) está à frente em 3 testes (5%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.29 2.29
Novidade 10 de Fevereiro 2020 30 de Março 2021
Processo tecnológico 14 nm 10 nm

O GeForce MX330 tem uma pontuação de desempenho agregado 174.7% mais elevada.

O UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um processo de litografia 40% mais avançado.

O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) nos testes de desempenho.


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