GeForce MX330 vs. UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 25 Watt
6.30
+174%

GeForce MX330 supera a UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) en un enorme 174% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento574854
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaPascal (2016−2021)Gen. 12 (2021−2023)
Nombre de códigoN17S-LP / N17S-G3Tiger Lake Xe
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento20 de Febrero 2020 (4 años hace)30 de Marzo 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38416
La frecuencia del núcleo1531 MHz350 MHz
La frecuencia de modo Boost1594 MHz1450 MHz
Cantidad de los transistores1,800 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm10 nm
El consumo de energia (TDP)25 Watt (12 - 25 Watt TGP)sin datos
La velocidad de textura38.26sin datos
El rendimiento con el punto flotante1.224 gflopssin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16sin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5sin datos
La capacidad máxima de RAM2 GBsin datos
El ancho del bus de memoria64 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria7000 MHzsin datos
El ancho de banda de memoria48.06 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputssin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
Quick Syncsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12_1
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.6sin datos
OpenCL1.2sin datos
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX330 6.30
+174%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 2.30

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX330 4834
+192%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 1654

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX330 3762
+213%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 1203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
+160%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 7982

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
+277%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 64701

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD23
+109%
11
−109%
4K23
+188%
8−9
−188%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+138%
8−9
−138%
Assassin's Creed Valhalla 9
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 21
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 27
+350%
6−7
−350%
Forza Horizon 4 40−45
+310%
10−11
−310%
Hitman 3 16
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 118
+521%
18−20
−521%
Metro Exodus 27
+2600%
1−2
−2600%
Red Dead Redemption 2 26
+420%
5−6
−420%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+120%
10−11
−120%
Watch Dogs: Legion 80
+122%
35−40
−122%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+175%
8−9
−175%
Assassin's Creed Valhalla 8
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 18
+350%
4−5
−350%
Far Cry New Dawn 19
+217%
6−7
−217%
Forza Horizon 4 40−45
+310%
10−11
−310%
Hitman 3 15
+114%
7−8
−114%
Horizon Zero Dawn 106
+458%
18−20
−458%
Metro Exodus 21
+2000%
1−2
−2000%
Red Dead Redemption 2 20
+300%
5−6
−300%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+100%
11
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Watch Dogs: Legion 75
+108%
35−40
−108%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 12
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 4 16
+60%
10−11
−60%
Hitman 3 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Horizon Zero Dawn 16
−18.8%
18−20
+18.8%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+57.1%
14
−57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+140%
5
−140%
Watch Dogs: Legion 50−55
+41.7%
35−40
−41.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
+80%
5−6
−80%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry New Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+200%
2−3
−200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 20−22
+186%
7−8
−186%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 14−16
+133%
6−7
−133%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 40−45
+208%
12−14
−208%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6 0−1
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18
+183%
6−7
−183%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

Así compiten GeForce MX330 y UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) en los juegos populares:

  • GeForce MX330 es 109% más rápido en 1080p
  • GeForce MX330 es 188% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX330 es 2600% más rápido.
  • en Call of Duty: Modern Warfare, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) es 50% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX330 va por delante en 53 pruebas (95%)
  • UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) va por delante en 3 pruebas (5%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.30 2.30
Novedad 20 de Febrero 2020 30 de Marzo 2021
El proceso tecnológico 14 nm 10 nm

GeForce MX330 tiene un 173.9% más de puntuación agregada de rendimiento.

UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 40% más avanzado.

El GeForce MX330 es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) en las pruebas de rendimiento.


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