GeForce MX330 vs UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX330 et UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX330
2020
2 Gb GDDR5, 25 Watt
6.30
+174%

GeForce MX330 surpasse UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) d'un énorme 174% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances574854
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitecturePascal (2016−2021)Gen. 12 (2021−2023)
Nom de codeN17S-LP / N17S-G3Tiger Lake Xe
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement20 Février 2020 (4 ans il y a)30 Mars 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX330 et UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38416
Fréquence de noyau1531 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boost1594 MHz1450 MHz
Nombre de transistors1,800 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt (12 - 25 Watt TGP)pas de données
Vitesse de texturation38.26pas de données
Performance à virgule flottante1.224 gflopspas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16pas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5pas de données
Capacité de mémoire maximale2 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire64 Bitpas de données
Fréquence de mémoire7000 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
Quick Syncpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX330 et UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12_1
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.6pas de données
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX330 et UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX330 6.30
+174%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 2.30

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX330 4834
+192%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 1654

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX330 3762
+213%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 1203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
+160%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 7982

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
+277%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 64701

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX330 et UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD23
+109%
11
−109%
4K23
+188%
8−9
−188%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+138%
8−9
−138%
Assassin's Creed Valhalla 9
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 21
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 27
+350%
6−7
−350%
Forza Horizon 4 40−45
+310%
10−11
−310%
Hitman 3 16
+129%
7−8
−129%
Horizon Zero Dawn 118
+521%
18−20
−521%
Metro Exodus 27
+2600%
1−2
−2600%
Red Dead Redemption 2 26
+420%
5−6
−420%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+120%
10−11
−120%
Watch Dogs: Legion 80
+122%
35−40
−122%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+175%
8−9
−175%
Assassin's Creed Valhalla 8
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 18
+350%
4−5
−350%
Far Cry New Dawn 19
+217%
6−7
−217%
Forza Horizon 4 40−45
+310%
10−11
−310%
Hitman 3 15
+114%
7−8
−114%
Horizon Zero Dawn 106
+458%
18−20
−458%
Metro Exodus 21
+2000%
1−2
−2000%
Red Dead Redemption 2 20
+300%
5−6
−300%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+100%
11
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Watch Dogs: Legion 75
+108%
35−40
−108%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 12
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 4 16
+60%
10−11
−60%
Hitman 3 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Horizon Zero Dawn 16
−18.8%
18−20
+18.8%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+57.1%
14
−57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+140%
5
−140%
Watch Dogs: Legion 50−55
+41.7%
35−40
−41.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
+80%
5−6
−80%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry New Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+200%
2−3
−200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 20−22
+186%
7−8
−186%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 14−16
+133%
6−7
−133%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 40−45
+208%
12−14
−208%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6 0−1
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18
+183%
6−7
−183%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

C'est ainsi que GeForce MX330 et UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX330 est 109% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX330 est 188% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 2600% plus rapide.
  • dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) est 50% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX330 est en avance sur 53 tests (95%)
  • UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) est en avance sur 3 tests (5%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.30 2.30
Nouveauté 20 Février 2020 30 Mars 2021
Processus technologique 14 nm 10 nm

GeForce MX330 a un score de performance agrégé 173.9% plus élevé.

UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et un 40% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce MX330 est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) dans les tests de performance.


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