GeForce MX330 vs. UHD Graphics Xe G4 48EUs
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce MX330 e o UHD Graphics Xe G4 48EUs, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O MX330 supera o UHD Graphics Xe G4 48EUs por um substancial 38% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 577 | 656 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 43.08 | 11.15 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Nome do código | GP108 | Tiger Lake Xe |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás) | 15 de Agosto 2020 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 48 |
Frequência do núcleo | 1531 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | 1594 MHz | 1450 MHz |
Quantidade de transistores | 1,800 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 28 Watt |
Velocidade de texturização | 38.26 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 1.224 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 16 | sem dados |
TMUs | 24 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 1502 MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 48.06 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 22
+22.2%
| 18
−22.2%
|
4K | 24
+50%
| 16−18
−50%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−33.3%
|
12
+33.3%
|
Battlefield 5 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Far Cry New Dawn | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Hitman 3 | 16
+60%
|
10
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+228%
|
36
−228%
|
Metro Exodus | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Watch Dogs: Legion | 80
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Battlefield 5 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry New Dawn | 19
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Hitman 3 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+253%
|
30−33
−253%
|
Metro Exodus | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Forza Horizon 4 | 16
−75%
|
27−30
+75%
|
Hitman 3 | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 16
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+50%
|
8
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Metro Exodus | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
É assim que GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs competem em jogos populares:
- GeForce MX330 é 22% mais rápido em 1080p
- GeForce MX330 é 50% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GeForce MX330 é 500% mais rápido.
- no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o UHD Graphics Xe G4 48EUs é 150% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GeForce MX330 está à frente em 60 testes (90%)
- UHD Graphics Xe G4 48EUs está à frente em 6 testes (9%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 6.29 | 4.56 |
Novidade | 10 de Fevereiro 2020 | 15 de Agosto 2020 |
Processo tecnológico | 14 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 28 Watt |
O GeForce MX330 tem uma pontuação de desempenho agregado 37.9% mais elevada, e um consumo de energia 180% inferior.
O UHD Graphics Xe G4 48EUs, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 meses, e um processo de litografia 40% mais avançado.
O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics Xe G4 48EUs nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce MX330 e UHD Graphics Xe G4 48EUs, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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