GeForce MX110 vs. RTX 5060

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce MX110 com GeForce RTX 5060, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.56

O RTX 5060 supera o MX110 por um impressionante 1409% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e GeForce RTX 5060, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho75562
Lugar por popularidade92não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados100.00
Eficiência energética8.4626.43
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Blackwell 2.0 (2025)
Nome do códigoGM108SGB206
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)19 de Maio 2025 (recentemente)
Preço no momento do lançamentosem dados$299

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Gráfico de dispersão entre desempenho e preço

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e GeForce RTX 5060: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e GeForce RTX 5060, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2563840
Frequência do núcleo978 MHz2280 MHz
Frequência em modo Boost1006 MHz2497 MHz
Quantidade de transistores1,020 million21,900 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm5 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt145 Watt
Velocidade de texturização16.10299.6
Desempenho de ponto flutuante0.5151 TFLOPS19.18 TFLOPS
ROPs848
TMUs16120
Tensor Coressem dados120
Ray Tracing Coressem dados30

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e GeForce RTX 5060 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 5.0 x8
Comprimentosem dados241 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 8-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e GeForce RTX 5060 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR7
Capacidade máxima de memória RAM2 GB8 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--
Resizable BAR-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e GeForce RTX 5060. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e GeForce RTX 5060. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce MX110 e GeForce RTX 5060 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.7 (5.1)6.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.4
CUDA+12.0
DLSS-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e GeForce RTX 5060 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GeForce MX110 3.56
RTX 5060 53.73
+1409%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX110 1417
RTX 5060 21378
+1409%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX110 2121
RTX 5060 173106
+8062%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX110 9124
RTX 5060 37921
+316%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX110 1714
RTX 5060 35195
+1953%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
RTX 5060 839999
+7356%

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GeForce MX110 22
RTX 5060 121801
+558620%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX110 e GeForce RTX 5060 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD18
−756%
154
+756%
1440p5−6
−1460%
78
+1460%
4K3−4
−1633%
52
+1633%

Custo por fotograma, $

1080psem dados1.94
1440psem dados3.83
4Ksem dados5.75

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−2167%
270−280
+2167%
Cyberpunk 2077 7−8
−1686%
120−130
+1686%
Dead Island 2 10−11
−2280%
230−240
+2280%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14
−1000%
150−160
+1000%
Counter-Strike 2 12−14
−2167%
270−280
+2167%
Cyberpunk 2077 7−8
−1686%
120−130
+1686%
Dead Island 2 10−11
−2280%
230−240
+2280%
Far Cry 5 10
−2400%
250
+2400%
Fortnite 30
−650%
220−230
+650%
Forza Horizon 4 16
−1138%
190−200
+1138%
Forza Horizon 5 8−9
−1863%
150−160
+1863%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−872%
170−180
+872%
Valorant 50−55
−466%
280−290
+466%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 12
−1183%
150−160
+1183%
Counter-Strike 2 12−14
−2167%
270−280
+2167%
Counter-Strike: Global Offensive 45
−518%
270−280
+518%
Cyberpunk 2077 7−8
−1686%
120−130
+1686%
Dead Island 2 10−11
−2280%
230−240
+2280%
Dota 2 36
−1289%
500−550
+1289%
Far Cry 5 9
−2433%
228
+2433%
Fortnite 15
−1400%
220−230
+1400%
Forza Horizon 4 12
−1550%
190−200
+1550%
Forza Horizon 5 8−9
−1863%
150−160
+1863%
Grand Theft Auto V 13
−1069%
150−160
+1069%
Metro Exodus 2
−6300%
120−130
+6300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−929%
170−180
+929%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−3078%
286
+3078%
Valorant 50−55
−466%
280−290
+466%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−1085%
150−160
+1085%
Cyberpunk 2077 7−8
−1686%
120−130
+1686%
Dead Island 2 10−11
−2280%
230−240
+2280%
Dota 2 33
−1264%
450−500
+1264%
Far Cry 5 8
−2563%
213
+2563%
Forza Horizon 4 16−18
−1138%
190−200
+1138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−1358%
170−180
+1358%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−2760%
143
+2760%
Valorant 50−55
−466%
280−290
+466%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12
−1775%
220−230
+1775%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−2800%
140−150
+2800%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−1319%
350−400
+1319%
Grand Theft Auto V 3−4
−3533%
100−110
+3533%
Metro Exodus 2−3
−3950%
80−85
+3950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−600%
170−180
+600%
Valorant 35−40
−783%
300−350
+783%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2133%
65−70
+2133%
Dead Island 2 7−8
−1629%
120−130
+1629%
Far Cry 5 6−7
−2317%
145
+2317%
Forza Horizon 4 8−9
−1900%
160−170
+1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−2020%
106
+2020%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
−1943%
140−150
+1943%

4K
High Preset

Dead Island 2 5−6
−1400%
75−80
+1400%
Grand Theft Auto V 16−18
−663%
120−130
+663%
Valorant 16−18
−1659%
290−300
+1659%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−3000%
30−35
+3000%
Dead Island 2 5−6
−960%
50−55
+960%
Dota 2 10−12
−1355%
160−170
+1355%
Far Cry 5 2−3
−3650%
75
+3650%
Forza Horizon 4 3−4
−3633%
110−120
+3633%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−2050%
85−90
+2050%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−1775%
75−80
+1775%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 91
+0%
91
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%

É assim que GeForce MX110 e RTX 5060 competem em jogos populares:

  • RTX 5060 é 756% mais rápido em 1080p
  • RTX 5060 é 1460% mais rápido em 1440p
  • RTX 5060 é 1633% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 5060 é 6300% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 5060 está à frente em 56 testes (90%)
  • há um empate em 6 testes (10%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.56 53.73
Novidade 17 de Novembro 2017 19 de Maio 2025
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 8 GB
Processo tecnológico 28 nm 5 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 145 Watt

O GeForce MX110 tem um consumo de energia 383.3% inferior.

O RTX 5060, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1409.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 460% mais avançado.

O GeForce RTX 5060 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.

GeForce MX110 destinada para notebooks, e GeForce RTX 5060 - para computadores de mesa.

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  • 2
  • 3
  • 4
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