GeForce MX110 vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho708não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética8.62sem dados
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoGM108SXenos
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)22 de Novembro 2005 (19 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento256240
Frequência do núcleo978 MHz500 MHz
Frequência em modo Boost1006 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,020 million232 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm90 nm
Consumo de energia (TDP)30 Wattsem dados
Velocidade de texturização16.108.000
Desempenho de ponto flutuante0.5151 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x4IGP
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB512 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz1400 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s22.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e Xbox 360 GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX110 e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores6.7 (5.1)sem dados
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0sem dados
Vulkan1.3-
CUDA+-

Resumo dos prós e contras


Novidade 17 de Novembro 2017 22 de Novembro 2005
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 512 MB
Processo tecnológico 28 nm 90 nm

O GeForce MX110 tem uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 221.4% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GeForce MX110 e Xbox 360 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

GeForce MX110 destinada para notebooks, e Xbox 360 GPU - para computadores de mesa.


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