GeForce MX110 vs ATI Xbox 360 GPU
Birincil detaylar
GeForce MX110 ve Xbox 360 GPU'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 706 | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | 91 | ilk 100'de değil |
Mimari | Maxwell (2014−2018) | TeraScale (2005−2013) |
GPU | N16V-GMR1 | Xenos |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 1 ocak 2018 (6 yıl önce) | 22 kasım 2005 (18 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
GeForce MX110 ve Xbox 360 GPU genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce MX110'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 256 | 240 |
Çekirdek frekansı | 965 MHz | 500 MHz |
Boost modunda frekans | 993 MHz | veri yok |
Transistör sayısı | veri yok | 232 million |
Teknolojik süreç | 28 nm | 90 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 30 Watt | veri yok |
Tekstüre hızı | 23.83 | 8.000 |
Kayan nokta performansı | 0.7626 gflops | 0.24 gflops |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce MX110 ve Xbox 360 GPU uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Kalınlık | veri yok | IGP |
Ek güç konektörleri | hiçbiri | veri yok |
VRAM kapasitesi ve türü
GeForce MX110 ve Xbox 360 GPU üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | DDR3, GDDR5 | GDDR3 |
Maksimum Bellek | 2 GB | 512 MB |
Bellek veri yolu genişliği | 64 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 1800 MHz | 1400 MHz |
Bellek bant genişliği | 40.1 GB/s | 22.4 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
GeForce MX110 ve Xbox 360 GPU üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
Desteklenen teknolojiler
GeForce MX110 ve Xbox 360 GPU tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
Optimus | + | - |
API uyumluluğu
Desteklenen GeForce MX110 ve Xbox 360 GPU API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
Gölgelendirici modeli | 5.1 | veri yok |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | veri yok |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 1 ocak 2018 | 22 kasım 2005 |
Maksimum Bellek | 2 GB | 512 MB |
Teknolojik süreç | 28 nm | 90 nm |
GeForce MX110 12 yaş avantajına sahiptir, 300% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir ve 221.4% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
GeForce MX110 ve Xbox 360 GPU arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
GeForce MX110 dizüstü bilgisayarlar için ve Xbox 360 GPU masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
GeForce MX110 ve Xbox 360 GPU arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.