GeForce MX110対ATI Xbox 360 GPU

VS

主な内容

GeForce MX110とXbox 360 GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位702不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率8.59データなし
アーキテクチャーMaxwell (2014−2017)TeraScale (2005−2013)
コードネームGM108Xenos
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日17 11月 2017(6年 前)22 11月 2005(18年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX110とXbox 360 GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX110とXbox 360 GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数384240
コア周波数965 MHz500 MHz
Boost周波数993 MHzデータなし
トランジスタの数データなし232 million
技術プロセス28 nm90 nm
消費電力(TDP)30 Wattデータなし
テクスチャリングの速度23.838.000
浮動小数点性能0.7626 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX110とXbox 360 GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースPCIe 3.0 x16IGP
データなしIGP
補助電源コネクタなしデータなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce MX110とXbox 360 GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR3
最大メモリー容量2 ギガバイト512 メガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit128 Bit
メモリー周波数1253 MHz1400 MHz
メモリー帯域幅40.1 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce MX110とXbox 360 GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

対応技術

GeForce MX110とXbox 360 GPUにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus+-

API互換性

GeForce MX110とXbox 360 GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (11_0)9.0c (9_3)
シェーダーモデル5.1データなし
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2データなし
Vulkan1.1.126-
CUDA+-

長所と短所のまとめ


ノベルティ 17 11月 2017 22 11月 2005
最大メモリー容量 2 ギガバイト 512 メガバイト
プロセス 28 nm 90 nm

GeForce MX110は11歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、221.4%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GeForce MX110とXbox 360 GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

GeForce MX110はノートブック用で、Xbox 360 GPUはパソコン用であることに注意してください。


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