GeForce MX110 vs. ATI Xbox 360 GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 708 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 8.62 | sin datos |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | GM108S | Xenos |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 17 de Noviembre 2017 (7 años hace) | 22 de Noviembre 2005 (19 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX110 y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 256 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 978 MHz | 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1006 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 1,020 million | 232 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 90 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 16.10 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.5151 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x4 | IGP |
Ancho | sin datos | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1253 MHz | 1400 MHz |
El ancho de banda de memoria | 40.1 GB/s | 22.4 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y Xbox 360 GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX110 y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 6.7 (5.1) | sin datos |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | sin datos |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | + | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 17 de Noviembre 2017 | 22 de Noviembre 2005 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 90 nm |
GeForce MX110 tiene una ventaja de edad de 11 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 221.4% más avanzado.
No podemos decidir entre GeForce MX110 y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GeForce MX110 esta destinada para portátiles es Xbox 360 GPU - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX110 y Xbox 360 GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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