GeForce MX150 vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX150 e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho586não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaPascal (2016−2021)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoN17S-G1Xenos
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento16 de Maio 2017 (7 anos atrás)22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX150 e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX150 e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384240
Frequência do núcleo1468 MHz500 MHz
Frequência em modo Boost1532 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,800 million232 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm90 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)sem dados
Velocidade de texturização24.918.000
Desempenho de ponto flutuante0.7972 gflops0.24 gflops

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX150 e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX150 e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB512 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória6008 MHz1400 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s22.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX150 e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX150 e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2sem dados
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1-

Resumo dos prós e contras


Novidade 16 de Maio 2017 22 de Novembro 2005
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 512 MB
Processo tecnológico 14 nm 90 nm

O GeForce MX150 tem uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 542.9% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GeForce MX150 e Xbox 360 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

GeForce MX150 destinada para notebooks, e Xbox 360 GPU - para computadores de mesa.


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