GeForce MX110 与 ATI Xbox 360 GPU
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX110和Xbox 360 GPU架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 708 | 没有评价 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.62 | 没有数据 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | TeraScale (2005−2013) |
代号 | GM108S | Xenos |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 17 11月 2017(7年 前) | 22 11月 2005(19年 前) |
详细规格
GeForce MX110和Xbox 360 GPU的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX110和Xbox 360 GPU性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 256 | 240 |
核心频率 | 978 MHz | 500 MHz |
Boost模式下的频率 | 1006 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 1,020 million | 232 million |
工艺过程 | 28 nm | 90 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 16.10 | 8.000 |
带浮点的性能 | 0.5151 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX110和Xbox 360 GPU与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x4 | IGP |
宽度 | 没有数据 | IGP |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX110和Xbox 360 GPU上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR3 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 512 兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1400 MHz |
内存通过量 | 40.1 千兆字节/s | 22.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX110和Xbox 360 GPU上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX110和Xbox 360 GPU技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX110和Xbox 360 GPU支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
着色器 | 6.7 (5.1) | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | + | - |
利弊总结
新颖性 | 17 11月 2017 | 22 11月 2005 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 512 兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 90 nm |
GeForce MX110 的年龄优势为 11 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、221.4%更先进的光刻工艺.
我们无法在GeForce MX110和Xbox 360 GPU之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。
应当记住,GeForce MX110是为笔记本电脑设计的,而Xbox 360 GPU是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce MX110和Xbox 360 GPU之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。