GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. 9800M
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o GeForce GTX 980 SLI (móvel) e o GeForce 9800M GTX, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O 980 SLI (móvel) supera o 9800M por um impressionante 3166% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce 9800M GTX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 109 | 1029 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 80.20 | 0.12 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | G9x (2007−2010) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | NB9E-GTX |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (8 anos atrás) | 15 de Julho 2008 (15 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $328.50 |
Preço atual | $301 | $103 (0.3x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 980 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 66733% melhor do que o 9800M GTX.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce 9800M GTX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce 9800M GTX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 112 |
Número de transportadores CUDA por placa de vídeo | sem dados | 112 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | 500 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 10400 Million | 754 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 28.00 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 280 gflops |
Gflops | sem dados | 420 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce 9800M GTX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | sem dados | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce 9800M GTX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | 800 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 51.2 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce 9800M GTX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce 9800M GTX APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 4.0 |
OpenGL | sem dados | 3.3 |
OpenCL | sem dados | 1.1 |
Vulkan | sem dados | N/A |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce 9800M GTX no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 980 SLI (móvel) supera o 9800M em 3166% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
980 SLI (móvel) supera 9800M em 889% em 3DMark Vantage Performance.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce 9800M GTX em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 139
+3375%
| 4−5
−3375%
|
4K | 68
+3300%
| 2−3
−3300%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Far Cry 5 | 80−85 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 95−100 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sem dados |
Hitman 3 | 75−80 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sem dados |
Metro Exodus | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Far Cry 5 | 80−85 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 95−100 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sem dados |
Hitman 3 | 75−80 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sem dados |
Metro Exodus | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | sem dados |
Far Cry 5 | 80−85 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 140−150 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 90−95 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | sem dados |
Far Cry 5 | 70−75 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 80−85 | sem dados |
Hitman 3 | 50−55 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | sem dados |
Metro Exodus | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35 | sem dados |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50 | sem dados |
Metro Exodus | 40−45 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | sem dados |
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e 9800M GTX competem em jogos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) é 3375% mais rápido em 1080p
- GTX 980 SLI (móvel) é 3300% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.54 | 1.18 |
Novidade | 22 de Setembro 2015 | 15 de Julho 2008 |
Processo tecnológico | 28 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 75 Watt |
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 9800M GTX nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce 9800M GTX, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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