GeForce GTX 970M vs. Quadro P4200
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 970M com Quadro P4200, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P4200 supera o GTX 970M por um impressionante 70% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M e Quadro P4200, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 354 | 211 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 12.66 | 17.38 |
Arquitetura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GM204 | GP104 |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 7 de Outubro 2014 (10 anos atrás) | 21 de Fevereiro 2018 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $2,560.89 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M e Quadro P4200: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M e Quadro P4200, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 2304 |
Frequência do núcleo | 924 MHz | 1227 MHz |
Frequência em modo Boost | 1038 MHz | 1647 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | 100 Watt |
Velocidade de texturização | 83.04 | 237.2 |
Desempenho de ponto flutuante | 2.657 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 144 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M e Quadro P4200 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M e Quadro P4200 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 3 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 2500 MHz | 1502 MHz |
Largura de banda de memória | 120 GB/s | 192.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M e Quadro P4200. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M e Quadro P4200. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 970M e Quadro P4200 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M e Quadro P4200 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 970M e Quadro P4200 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 136
−69.1%
| 230−240
+69.1%
|
Full HD | 55
−63.6%
| 90−95
+63.6%
|
1440p | 26
−53.8%
| 40−45
+53.8%
|
4K | 21
−66.7%
| 35−40
+66.7%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 46.56 | sem dados |
1440p | 98.50 | sem dados |
4K | 121.95 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Battlefield 5 | 52
−57.7%
|
80−85
+57.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Far Cry 5 | 50
−16%
|
55−60
+16%
|
Far Cry New Dawn | 48
−37.5%
|
65−70
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 144
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−52.6%
|
110−120
+52.6%
|
Metro Exodus | 53
−62.3%
|
85−90
+62.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Battlefield 5 | 44
−86.4%
|
80−85
+86.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Far Cry 5 | 41
−41.5%
|
55−60
+41.5%
|
Far Cry New Dawn | 37
−78.4%
|
65−70
+78.4%
|
Forza Horizon 4 | 131
−11.5%
|
140−150
+11.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−52.6%
|
110−120
+52.6%
|
Metro Exodus | 44
−95.5%
|
85−90
+95.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+87%
|
50−55
−87%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Far Cry 5 | 29
−100%
|
55−60
+100%
|
Forza Horizon 4 | 36
−306%
|
140−150
+306%
|
Hitman 3 | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−52.6%
|
110−120
+52.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−108%
|
50−55
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Far Cry New Dawn | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Far Cry 5 | 19
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Forza Horizon 4 | 80
−80%
|
140−150
+80%
|
Hitman 3 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Metro Exodus | 25
−92%
|
45−50
+92%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−56%
|
140−150
+56%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Far Cry New Dawn | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Hitman 3 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Metro Exodus | 14
−107%
|
27−30
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry 5 | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 6
−467%
|
30−35
+467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
É assim que GTX 970M e Quadro P4200 competem em jogos populares:
- Quadro P4200 é 69% mais rápido em 900p
- Quadro P4200 é 64% mais rápido em 1080p
- Quadro P4200 é 54% mais rápido em 1440p
- Quadro P4200 é 67% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 970M é 87% mais rápido.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o Quadro P4200 é 467% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 970M está à frente em 1 teste (1%)
- Quadro P4200 está à frente em 71 testes (99%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 14.83 | 25.14 |
Novidade | 7 de Outubro 2014 | 21 de Fevereiro 2018 |
Capacidade máxima de memória RAM | 3 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 16 nm |
O Quadro P4200 tem uma pontuação de desempenho agregado 69.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 166.7% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O Quadro P4200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 970M nos testes de desempenho.
GeForce GTX 970M destinada para notebooks, e Quadro P4200 - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970M e Quadro P4200, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações com GPUs semelhantes
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.