GeForce GTX 970 vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 970
2014
4 GB GDDR5
24.91

O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 970 em 5% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e Quadro RTX 3000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho199191
Lugar por popularidade84não no top-100
Relação preço-qualidade23.076.19
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigoGM204N19E-Q1
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)27 de Maio 2019 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329 sem dados
Preço atual$105 (0.3x)$2393

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 273% melhor do que o RTX 3000 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e Quadro RTX 3000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e Quadro RTX 3000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento16641920
Número de transportadores CUDA1664sem dados
Frequência do núcleo1050 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores5,200 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)145 Watt80 Watt
Temperatura máxima98 °Csem dados
Velocidade de texturização109 billion/sec198.7
Desempenho de ponto flutuante3,920 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e Quadro RTX 3000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinssem dados
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e Quadro RTX 3000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit192 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s14000 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e Quadro RTX 3000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC++
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e Quadro RTX 3000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
VR Readysem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 970 e Quadro RTX 3000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970 24.91
RTX 3000 (móvel) 26.13
+4.9%

O Quadro RTX 3000 (móvel) supera o GeForce GTX 970 em 5% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 970 9645
RTX 3000 (móvel) 10116
+4.9%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 970 em 5% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970 42263
RTX 3000 (móvel) 50309
+19%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 970 em 19% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970 16033
RTX 3000 (móvel) 19879
+24%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 970 em 24% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970 11954
RTX 3000 (móvel) 14842
+24.2%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 970 em 24% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970 72819
RTX 3000 (móvel) 91394
+25.5%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera GeForce GTX 970 em 26% em 3DMark Cloud Gate GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 970 e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD82
−15.9%
95
+15.9%
1440p54
−1.9%
55−60
+1.9%
4K38
−132%
88
+132%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−57.1%
77
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Battlefield 5 80−85
−3.7%
80−85
+3.7%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−4.5%
65−70
+4.5%
Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−37.9%
91
+37.9%
Forza Horizon 4 80−85
−3.6%
85−90
+3.6%
Hitman 3 75−80
−5.3%
75−80
+5.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
−5%
40−45
+5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−81.8%
100
+81.8%
Watch Dogs: Legion 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−26.5%
62
+26.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Battlefield 5 80−85
−3.7%
80−85
+3.7%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−4.5%
65−70
+4.5%
Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−30.3%
86
+30.3%
Forza Horizon 4 80−85
−3.6%
85−90
+3.6%
Hitman 3 75−80
−5.3%
75−80
+5.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Metro Exodus 39
−12.8%
40−45
+12.8%
Red Dead Redemption 2 40−45
−5%
40−45
+5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−52.7%
84
+52.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
−34.6%
109
+34.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+25.6%
39
−25.6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Battlefield 5 48
−75%
80−85
+75%
Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−16.7%
77
+16.7%
Forza Horizon 4 80−85
−3.6%
85−90
+3.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−30.2%
56
+30.2%
Watch Dogs: Legion 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.3%
40−45
+5.3%
Hitman 3 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Horizon Zero Dawn 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Metro Exodus 24
−8.3%
24−27
+8.3%
Red Dead Redemption 2 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−4%
24−27
+4%
Battlefield 5 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 40−45
−4.7%
45−50
+4.7%
Far Cry New Dawn 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Forza Horizon 4 50−55
−5.9%
50−55
+5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Watch Dogs: Legion 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Hitman 3 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Metro Exodus 13
−23.1%
16−18
+23.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+0%
14−16
+0%
Battlefield 5 20
−55%
30−35
+55%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry New Dawn 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Forza Horizon 4 35−40
−5.7%
35−40
+5.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

É assim que GTX 970 e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • O RTX 3000 (móvel) é 15.9% mais rápido do que o GTX 970 no 1080p
  • O RTX 3000 (móvel) é 1.9% mais rápido do que o GTX 970 no 1440p
  • O RTX 3000 (móvel) é 132% mais rápido do que o GTX 970 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 970 é 25.6% mais rápido do que o RTX 3000 (móvel).
  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 3000 (móvel) é 81.8% mais rápido do que o GTX 970.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970 está à frente em 1 teste (1%)
  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 65 testes (96%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 24.91 26.13
Novidade 19 de Setembro 2014 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 145 Watt 80 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 970 e Quadro RTX 3000 (móvel).

GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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