GeForce GTX 970 vs Quadro RTX 3000 (mobil)

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 970
2014
4 GB GDDR5
24.91

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 970 um 5% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970 und Quadro RTX 3000 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung199191
Platz nach Beliebtheit84nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis23.066.19
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Codename GM204N19E-Q1
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum19 September 2014 (9 Jahre vor)27 Mai 2019 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$329 keine Angaben
Preis jetzt$105 (0.3x)$2393

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 970 hat ein 273% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX 3000 (mobil).

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970 und Quadro RTX 3000 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970 und Quadro RTX 3000 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren16641920
Anzahl der CUDA-Transporter1664keine Angaben
Kernfrequenz1050 MHz945 MHz
Boost-Frequenz1178 MHz1380 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million10,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)145 Watt80 Watt
Max Temperatur98 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit109 billion/sec198.7
Gleitkomma-Leistung3,920 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970 und Quadro RTX 3000 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größekeine Angabenlarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge26.7 cmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Empfohlene Stromversorgung500 Wattkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse2x 6-pinskeine Angaben
SLI-Unterstützung+keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 970 und Quadro RTX 3000 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität4 GB6 GB
Speicherbusbreite256 Bit192 Bit
Speicherfrequenz7.0 GB/s14000 MHz
Speicherbandbreite224 GB/s448.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970 und Quadro RTX 3000 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
HDMI+keine Angaben
HDCP+keine Angaben
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung++
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970 und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+keine Angaben
GeForce ShadowPlay+keine Angaben
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+keine Angaben
VR Readykeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 970 und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Shader-Modell6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 970 und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 970 24.91
RTX 3000 (mobil) 26.12
+4.9%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 970 um 5% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 970 9646
RTX 3000 (mobil) 10116
+4.9%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 970 um 5% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 970 42263
RTX 3000 (mobil) 50309
+19%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 970 um 19% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 970 16033
RTX 3000 (mobil) 19879
+24%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 970 um 24% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 970 11954
RTX 3000 (mobil) 14842
+24.2%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 970 um 24% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 970 72819
RTX 3000 (mobil) 91394
+25.5%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 970 um 26% in 3DMark Cloud Gate GPU.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 970 und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD82
−15.9%
95
+15.9%
1440p54
−1.9%
55−60
+1.9%
4K38
−132%
88
+132%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−57.1%
77
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Battlefield 5 80−85
−3.7%
80−85
+3.7%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−4.5%
65−70
+4.5%
Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−37.9%
91
+37.9%
Forza Horizon 4 80−85
−4.8%
85−90
+4.8%
Hitman 3 75−80
−5.3%
75−80
+5.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
−5%
40−45
+5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−81.8%
100
+81.8%
Watch Dogs: Legion 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−26.5%
62
+26.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Battlefield 5 80−85
−3.7%
80−85
+3.7%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−4.5%
65−70
+4.5%
Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−30.3%
86
+30.3%
Forza Horizon 4 80−85
−4.8%
85−90
+4.8%
Hitman 3 75−80
−5.3%
75−80
+5.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Metro Exodus 39
−12.8%
40−45
+12.8%
Red Dead Redemption 2 40−45
−5%
40−45
+5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−52.7%
84
+52.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
−34.6%
109
+34.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+25.6%
39
−25.6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Battlefield 5 48
−75%
80−85
+75%
Cyberpunk 2077 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−16.7%
77
+16.7%
Forza Horizon 4 80−85
−4.8%
85−90
+4.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−30.2%
56
+30.2%
Watch Dogs: Legion 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.3%
40−45
+5.3%
Hitman 3 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Horizon Zero Dawn 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Metro Exodus 24
−8.3%
24−27
+8.3%
Red Dead Redemption 2 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−4%
24−27
+4%
Battlefield 5 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 40−45
−4.7%
45−50
+4.7%
Far Cry New Dawn 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Forza Horizon 4 50−55
−5.9%
50−55
+5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Watch Dogs: Legion 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Hitman 3 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Metro Exodus 13
−23.1%
16−18
+23.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+0%
14−16
+0%
Battlefield 5 20
−55%
30−35
+55%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry New Dawn 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Forza Horizon 4 35−40
−5.7%
35−40
+5.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

So konkurrieren GTX 970 und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) ist 15.9% schneller als GTX 970 in 1080p
  • RTX 3000 (mobil) ist 1.9% schneller als GTX 970 in 1440p
  • RTX 3000 (mobil) ist 132% schneller als GTX 970 in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 970 25.6% schneller als der RTX 3000 (mobil).
  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 3000 (mobil) 81.8% schneller als der GTX 970.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 970 liegt in 1 Test vorn (1%)
  • RTX 3000 (mobil) liegt in 65 Tests vorn (96%)
  • es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 24.91 26.12
Neuheit 19 September 2014 27 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität 4 GB 6 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 145 Watt 80 Watt

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 970 und Quadro RTX 3000 (mobil) kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 970 für Desktops und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.


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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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