GeForce GTX 1660 vs. Quadro RTX 3000 Max-Q
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 1660 com Quadro RTX 3000 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 1660 supera o RTX 3000 Max-Q por um considerável 41% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1660 e Quadro RTX 3000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 183 | 255 |
Lugar por popularidade | 39 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 48.56 | sem dados |
Eficiência energética | 17.55 | 24.83 |
Arquitetura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | TU116 | TU106 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 14 de Março 2019 (5 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $219 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1660 e Quadro RTX 3000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1660 e Quadro RTX 3000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1408 | 2304 |
Frequência do núcleo | 1530 MHz | 600 MHz |
Frequência em modo Boost | 1785 MHz | 1215 MHz |
Quantidade de transistores | 6,600 million | 10,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 60 Watt |
Velocidade de texturização | 157.1 | 175.0 |
Desempenho de ponto flutuante | 5.027 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 144 |
Tensor Cores | sem dados | 288 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 36 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1660 e Quadro RTX 3000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 229 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1660 e Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 2001 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | 192.1 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1660 e Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1660 e Quadro RTX 3000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 1660 e Quadro RTX 3000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1660 e Quadro RTX 3000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1660 e Quadro RTX 3000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 83
+12.2%
| 74
−12.2%
|
1440p | 49
+6.5%
| 46
−6.5%
|
4K | 26
−23.1%
| 32
+23.1%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 2.64 | sem dados |
1440p | 4.47 | sem dados |
4K | 8.42 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
+109%
|
30−35
−109%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−1.7%
|
60
+1.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+12.3%
|
65
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 58
+70.6%
|
30−35
−70.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+35.1%
|
55−60
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+26.9%
|
130−140
−26.9%
|
Hitman 3 | 69
−27.5%
|
88
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 306
+200%
|
100−110
−200%
|
Metro Exodus | 144
+94.6%
|
70−75
−94.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+45.5%
|
77
−45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+47.9%
|
70−75
−47.9%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+139%
|
95−100
−139%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 123
+162%
|
45−50
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−19%
|
50
+19%
|
Battlefield 5 | 95−100
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+35.1%
|
55−60
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+26.9%
|
130−140
−26.9%
|
Hitman 3 | 67
+1.5%
|
66
−1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+181%
|
100−110
−181%
|
Metro Exodus | 113
+52.7%
|
70−75
−52.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 79
+17.9%
|
67
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+54.9%
|
70−75
−54.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+125%
|
95−100
−125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−18.9%
|
44
+18.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+8.9%
|
45
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Forza Horizon 4 | 98
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
Hitman 3 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+33.8%
|
70−75
−33.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+9.6%
|
52
−9.6%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−13.8%
|
33
+13.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+22.7%
|
66
−22.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+39%
|
40−45
−39%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+6.3%
|
32
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+45%
|
120−130
−45%
|
Hitman 3 | 39
+56%
|
24−27
−56%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Metro Exodus | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 187
+49.6%
|
120−130
−49.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+12.8%
|
47
−12.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Hitman 3 | 21
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−76.2%
|
110−120
+76.2%
|
Metro Exodus | 44
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+2.9%
|
34
−2.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−26.7%
|
19
+26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
+6.3%
|
16
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 50
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+44%
|
24−27
−44%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+0%
|
12
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
+8.3%
|
24
−8.3%
|
É assim que GTX 1660 e RTX 3000 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1660 é 12% mais rápido em 1080p
- GTX 1660 é 7% mais rápido em 1440p
- RTX 3000 Max-Q é 23% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1660 é 200% mais rápido.
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 3000 Max-Q é 76% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1660 está à frente em 60 testes (83%)
- RTX 3000 Max-Q está à frente em 10 testes (14%)
- há um empate em 2 testes (3%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 30.26 | 21.40 |
Novidade | 14 de Março 2019 | 27 de Maio 2019 |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 60 Watt |
O GTX 1660 tem uma pontuação de desempenho agregado 41.4% mais elevada.
O RTX 3000 Max-Q, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 meses, e um consumo de energia 100% inferior.
O GeForce GTX 1660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro RTX 3000 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1660 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1660 e Quadro RTX 3000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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