GeForce GTX 1650 vs. Arc A310

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1650 e o Arc A310, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.48
+43.9%

O GTX 1650 supera o Arc A310 por um considerável 44% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 e Arc A310, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho271366
Lugar por popularidade3não no top-100
Avaliação custo-eficácia38.38sem dados
Eficiência energética18.8413.09
ArquiteturaTuring (2018−2022)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome do códigoTU117DG2-128
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)12 de Outubro 2022 (2 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$149 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 e Arc A310: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 e Arc A310, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento896768
Frequência do núcleo1485 MHz2000 MHz
Frequência em modo Boost1665 MHz2000 MHz
Quantidade de transistores4,700 million7,200 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm6 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
Velocidade de texturização93.2464.00
Desempenho de ponto flutuante2.984 TFLOPS3.072 TFLOPS
ROPs3216
TMUs5632
Tensor Coressem dados96
Ray Tracing Coressem dados6

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 e Arc A310 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slot1-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 e Arc A310 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória2000 MHz1937 MHz
Largura de banda de memória128.0 GB/s124.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 e Arc A310. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 e Arc A310 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.5-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 e Arc A310 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 20.48
+43.9%
Arc A310 14.23

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 7874
+43.9%
Arc A310 5472

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 13645
+14.5%
Arc A310 11915

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 44694
Arc A310 46839
+4.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 9203
+8.7%
Arc A310 8464

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
Arc A310 53244
+5.3%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 e Arc A310 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD69
+86.5%
37
−86.5%
1440p40
+48.1%
27−30
−48.1%
4K23
+64.3%
14−16
−64.3%

Custo por fotograma, $

1080p2.16sem dados
1440p3.73sem dados
4K6.48sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+15.6%
32
−15.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Elden Ring 65−70
+51.2%
40−45
−51.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+43.5%
45−50
−43.5%
Counter-Strike 2 35−40
+42.3%
26
−42.3%
Cyberpunk 2077 17
+70%
10−11
−70%
Forza Horizon 4 94
+17.5%
80
−17.5%
Metro Exodus 66
+69.2%
35−40
−69.2%
Red Dead Redemption 2 77
+120%
35−40
−120%
Valorant 85
+49.1%
55−60
−49.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+63%
45−50
−63%
Counter-Strike 2 35−40
+42.3%
26
−42.3%
Cyberpunk 2077 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Dota 2 82
+193%
28
−193%
Elden Ring 65−70
+51.2%
40−45
−51.2%
Far Cry 5 90
+69.8%
50−55
−69.8%
Fortnite 82
+2.5%
80−85
−2.5%
Forza Horizon 4 74
+13.8%
65
−13.8%
Grand Theft Auto V 75
+168%
28
−168%
Metro Exodus 44
+12.8%
35−40
−12.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+33%
100−110
−33%
Red Dead Redemption 2 28
−25%
35−40
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+48.8%
40−45
−48.8%
Valorant 46
−23.9%
55−60
+23.9%
World of Tanks 230−240
+25.7%
180−190
−25.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
+19.6%
45−50
−19.6%
Counter-Strike 2 35−40
+48%
24−27
−48%
Cyberpunk 2077 12
+50%
8−9
−50%
Dota 2 92
+53.3%
60−65
−53.3%
Far Cry 5 65−70
+28.3%
50−55
−28.3%
Forza Horizon 4 62
+14.8%
54
−14.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
−68.9%
100−110
+68.9%
Valorant 70
+22.8%
55−60
−22.8%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+60%
20−22
−60%
Elden Ring 30−35
+54.5%
21−24
−54.5%
Grand Theft Auto V 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+43.3%
120−130
−43.3%
Red Dead Redemption 2 17
+41.7%
12−14
−41.7%
World of Tanks 130−140
+39%
100−105
−39%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+31%
27−30
−31%
Counter-Strike 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Cyberpunk 2077 7
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 55−60
+64.7%
30−35
−64.7%
Forza Horizon 4 45
+32.4%
30−35
−32.4%
Metro Exodus 41
+32.3%
30−35
−32.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Valorant 40
+14.3%
35−40
−14.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Dota 2 29
+16%
24−27
−16%
Elden Ring 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Grand Theft Auto V 29
+16%
24−27
−16%
Metro Exodus 12
+33.3%
9−10
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+47.6%
40−45
−47.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+16%
24−27
−16%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Counter-Strike 2 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Dota 2 59
+47.5%
40−45
−47.5%
Far Cry 5 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Fortnite 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Forza Horizon 4 26
+30%
20−22
−30%
Valorant 21
+40%
14−16
−40%

É assim que GTX 1650 e Arc A310 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 86% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 48% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 64% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 é 193% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Arc A310 é 69% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 52 testes (95%)
  • Arc A310 está à frente em 3 testes (5%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 20.48 14.23
Novidade 23 de Abril 2019 12 de Outubro 2022
Processo tecnológico 12 nm 6 nm

O GTX 1650 tem uma pontuação de desempenho agregado 43.9% mais elevada.

O Arc A310, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Arc A310 nos testes de desempenho.


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