GeForce GTX 1650 (móvel) vs. MX150

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce GTX 1650 (móvel) e o GeForce MX150, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+212%

O GTX 1650 (móvel) supera o GeForce MX150 por um impressionante 212% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX150, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho282557
Lugar por popularidade62não no top-100
Relação preço-qualidade40.331.13
ArquiteturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN18P-G0, N18P-G61N17S-G1
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)16 de Maio 2017 (7 anos atrás)
Preço atual$301 $1049

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 3469% melhor do que o GeForce MX150.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX150: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX150, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024384
Frequência do núcleo1380 MHz1468 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHz1532 MHz
Quantidade de transistores4,700 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt25 Watt (10 - 25 Watt TGP)
Velocidade de texturização99.8424.91
Desempenho de ponto flutuantesem dados1,127 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX150 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX150 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória12000 MHz6008 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s40.1 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX150. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX150 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.56.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX150 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.43
+212%
GeForce MX150 5.90

O GTX 1650 (móvel) supera o MX150 em 212% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
+212%
GeForce MX150 2279

GTX 1650 (móvel) supera MX150 em 212% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
+192%
GeForce MX150 4494

GTX 1650 (móvel) supera MX150 em 192% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
+185%
GeForce MX150 10992

GTX 1650 (móvel) supera MX150 em 185% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
+167%
GeForce MX150 3488

GTX 1650 (móvel) supera MX150 em 167% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
+200%
GeForce MX150 19132

GTX 1650 (móvel) supera MX150 em 200% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1650 (móvel) 364872
+63.1%
GeForce MX150 223740

GTX 1650 (móvel) supera MX150 em 63% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 (móvel) 101
+141%
GeForce MX150 42

GTX 1650 (móvel) supera MX150 em 141% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX150 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD57
+104%
28
−104%
1440p37
+23.3%
30
−23.3%
4K23
+9.5%
21
−9.5%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+420%
10−11
−420%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+189%
19
−189%
Assassin's Creed Valhalla 42
+600%
6−7
−600%
Battlefield 5 81
+212%
26
−212%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+143%
21
−143%
Cyberpunk 2077 41
+273%
11
−273%
Far Cry 5 66
+230%
20
−230%
Far Cry New Dawn 79
+229%
24
−229%
Forza Horizon 4 82
+228%
25
−228%
Hitman 3 47
+327%
10−12
−327%
Horizon Zero Dawn 104
+189%
36
−189%
Metro Exodus 82
+257%
23
−257%
Red Dead Redemption 2 71
+163%
27
−163%
Shadow of the Tomb Raider 79
+193%
27
−193%
Watch Dogs: Legion 48
+243%
14
−243%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+269%
13
−269%
Assassin's Creed Valhalla 24
+300%
6−7
−300%
Battlefield 5 70
+289%
18
−289%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+292%
12−14
−292%
Cyberpunk 2077 32
+357%
7
−357%
Far Cry 5 53
+194%
18
−194%
Far Cry New Dawn 54
+500%
9
−500%
Forza Horizon 4 148
+108%
71
−108%
Hitman 3 39
+255%
10−12
−255%
Horizon Zero Dawn 148
+48%
100
−48%
Metro Exodus 61
+259%
17
−259%
Red Dead Redemption 2 61
+205%
20
−205%
Shadow of the Tomb Raider 64
+205%
21
−205%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+226%
19
−226%
Watch Dogs: Legion 141
+464%
24−27
−464%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+329%
7
−329%
Assassin's Creed Valhalla 8
+33.3%
6−7
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+183%
12−14
−183%
Cyberpunk 2077 30
+200%
10−11
−200%
Far Cry 5 40
+233%
12
−233%
Forza Horizon 4 62
+343%
14
−343%
Horizon Zero Dawn 57
+256%
16
−256%
Shadow of the Tomb Raider 55
+244%
16
−244%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+227%
11
−227%
Watch Dogs: Legion 17
−47.1%
24−27
+47.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+225%
16−18
−225%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+291%
10−12
−291%
Far Cry New Dawn 48
+500%
8−9
−500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+340%
5−6
−340%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+225%
8−9
−225%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 35
+289%
9−10
−289%
Forza Horizon 4 35−40
+260%
10−11
−260%
Hitman 3 26
+160%
10−11
−160%
Horizon Zero Dawn 44
+238%
12−14
−238%
Metro Exodus 39
+680%
5−6
−680%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+3600%
1−2
−3600%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+320%
5−6
−320%
Watch Dogs: Legion 12
+500%
2−3
−500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+230%
10−11
−230%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+320%
5−6
−320%
Far Cry New Dawn 17
+325%
4−5
−325%
Hitman 3 14
+600%
2−3
−600%
Horizon Zero Dawn 20−22
+233%
6−7
−233%
Shadow of the Tomb Raider 15
+650%
2−3
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+950%
2−3
−950%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+350%
2−3
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+400%
2−3
−400%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12
+300%
3−4
−300%
Forza Horizon 4 24−27
+317%
6−7
−317%
Horizon Zero Dawn 23
+283%
6−7
−283%
Metro Exodus 19
+171%
7−8
−171%
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+183%
6−7
−183%

É assim que GTX 1650 (móvel) e GeForce MX150 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) é 104% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 (móvel) é 23% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 (móvel) é 10% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1650 (móvel) é 3600% mais rápido.
  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX150 é 47% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) está à frente em 70 testes (99%)
  • GeForce MX150 está à frente em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.43 5.90
Novidade 23 de Abril 2019 16 de Maio 2017
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 25 Watt

O GeForce GTX 1650 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX150 nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce MX150, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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