GeForce GTX 1650 (móvel) vs. MX150

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce MX150, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+212%

GTX 1650 (móvel) supera a GeForce MX150 en un enorme 212% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce MX150, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento282557
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad40.331.13
ArquitecturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoN18P-G0, N18P-G61N17S-G1
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)16 de Mayo 2017 (7 años hace)
El precio actual$301 $1049

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 (móvel) es un 3469% mejor que la de GeForce MX150.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce MX150: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce MX150, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1024384
La frecuencia del núcleo1380 MHz1468 MHz
La frecuencia de modo Boost1560 MHz1532 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)50 Watt25 Watt (10 - 25 Watt TGP)
La velocidad de textura99.8424.91
El rendimiento con el punto flotantesin datos1,127 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce MX150 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce MX150 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5, GDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria12000 MHz6008 MHz
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s40.1 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce MX150. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce MX150 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.56.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce MX150 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.43
+212%
GeForce MX150 5.90

GTX 1650 (móvel) supera a MX150 en un 212% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
+212%
GeForce MX150 2279

GTX 1650 (móvel) supera a MX150 en un 212% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
+192%
GeForce MX150 4494

GTX 1650 (móvel) supera a MX150 en un 192% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
+185%
GeForce MX150 10992

GTX 1650 (móvel) supera a MX150 en un 185% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
+167%
GeForce MX150 3488

GTX 1650 (móvel) supera a MX150 en un 167% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
+200%
GeForce MX150 19132

GTX 1650 (móvel) supera a MX150 en un 200% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1650 (móvel) 364872
+63.1%
GeForce MX150 223740

GTX 1650 (móvel) supera a MX150 en un 63% en 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1650 (móvel) 101
+141%
GeForce MX150 42

GTX 1650 (móvel) supera a MX150 en un 141% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1650 (móvel) y GeForce MX150 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD57
+104%
28
−104%
1440p37
+23.3%
30
−23.3%
4K23
+9.5%
21
−9.5%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 42 sin datos
Battlefield 5 81 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 51 sin datos
Cyberpunk 2077 41 sin datos
Far Cry 5 66 sin datos
Far Cry New Dawn 79 sin datos
Forza Horizon 4 82 sin datos
Hitman 3 47 sin datos
Horizon Zero Dawn 104 sin datos
Metro Exodus 82 sin datos
Red Dead Redemption 2 71 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 79 sin datos
Watch Dogs: Legion 48 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 24 sin datos
Battlefield 5 70 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 47 sin datos
Cyberpunk 2077 32 sin datos
Far Cry 5 53 sin datos
Far Cry New Dawn 54 sin datos
Forza Horizon 4 148 sin datos
Hitman 3 39 sin datos
Horizon Zero Dawn 148 sin datos
Metro Exodus 61 sin datos
Red Dead Redemption 2 61 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 64 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 62 sin datos
Watch Dogs: Legion 141 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 8 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 34 sin datos
Cyberpunk 2077 30 sin datos
Far Cry 5 40 sin datos
Forza Horizon 4 62 sin datos
Horizon Zero Dawn 57 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 55 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 36 sin datos
Watch Dogs: Legion 17 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 43 sin datos
Far Cry New Dawn 48 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 16−18 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 26 sin datos
Cyberpunk 2077 15 sin datos
Far Cry 5 35 sin datos
Forza Horizon 4 35−40 sin datos
Hitman 3 26 sin datos
Horizon Zero Dawn 44 sin datos
Metro Exodus 39 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 35−40 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 sin datos
Watch Dogs: Legion 12 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 21 sin datos
Far Cry New Dawn 17 sin datos
Hitman 3 14 sin datos
Horizon Zero Dawn 20−22 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 15 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 21 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 9−10 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sin datos
Cyberpunk 2077 5 sin datos
Far Cry 5 12 sin datos
Forza Horizon 4 24−27 sin datos
Horizon Zero Dawn 23 sin datos
Metro Exodus 19 sin datos
Watch Dogs: Legion 7−8 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17 sin datos

Así compiten GTX 1650 (móvel) y GeForce MX150 en los juegos populares:

  • GTX 1650 (móvel) es 104% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 (móvel) es 23% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 (móvel) es 10% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 18.43 5.90
Novedad 23 de Abril 2019 16 de Mayo 2017
El proceso tecnológico 12 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 50 Vatio 25 Vatio

El GeForce GTX 1650 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX150 en las pruebas de rendimiento.


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