GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs. Arc A350M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e o Arc A350M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 Ti Max-Q
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
16.77
+14.6%

O GTX 1650 Ti Max-Q supera o Arc A350M por um moderado 15% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc A350M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho328358
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética23.1440.38
ArquiteturaTuring (2018−2022)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome do códigoTU117DG2-128
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento2 de Abril 2020 (4 anos atrás)30 de Março 2022 (2 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc A350M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc A350M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024768
Frequência do núcleo1035 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost1200 MHz1150 MHz
Quantidade de transistores4,700 million7,200 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm6 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt25 Watt
Velocidade de texturização76.8055.20
Desempenho de ponto flutuante2.458 TFLOPS1.766 TFLOPS
ROPs3224
TMUs6448
Ray Tracing Coressem dados6

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc A350M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc A350M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1250 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória160.0 GB/s112.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc A350M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc A350M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.5-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc A350M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 Ti Max-Q 16.77
+14.6%
Arc A350M 14.63

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+7.5%
Arc A350M 10730

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+0.3%
Arc A350M 31023

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+19.8%
Arc A350M 7147

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+31.2%
Arc A350M 36315

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+1.6%
Arc A350M 3050

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e Arc A350M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD56
+60%
35
−60%
1440p36
+125%
16
−125%
4K24
+200%
8
−200%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Cyberpunk 2077 30−35
+22.2%
27
−22.2%
Elden Ring 50−55
+136%
22
−136%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
+12.5%
45−50
−12.5%
Counter-Strike 2 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Cyberpunk 2077 17
+88.9%
9
−88.9%
Forza Horizon 4 77
+16.7%
66
−16.7%
Metro Exodus 56
+40%
40−45
−40%
Red Dead Redemption 2 63
+75%
35−40
−75%
Valorant 91
+62.5%
56
−62.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
+12.5%
45−50
−12.5%
Counter-Strike 2 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Cyberpunk 2077 13
+62.5%
8
−62.5%
Dota 2 82
+116%
38
−116%
Elden Ring 50−55
+23.8%
42
−23.8%
Far Cry 5 67
+148%
27
−148%
Fortnite 90−95
+12.2%
80−85
−12.2%
Forza Horizon 4 62
+17%
53
−17%
Grand Theft Auto V 67
+158%
26
−158%
Metro Exodus 38
−5.3%
40−45
+5.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+11.3%
100−110
−11.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
+11.1%
35−40
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+15.6%
45−50
−15.6%
Valorant 42
−38.1%
55−60
+38.1%
World of Tanks 200−210
+9.4%
190−200
−9.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+12.5%
45−50
−12.5%
Counter-Strike 2 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Cyberpunk 2077 11
+83.3%
6
−83.3%
Dota 2 106
+79.7%
59
−79.7%
Far Cry 5 55−60
+9.3%
50−55
−9.3%
Forza Horizon 4 54
+20%
45
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+11.3%
100−110
−11.3%
Valorant 65−70
+15.5%
55−60
−15.5%

1440p
High Preset

Dota 2 26
+160%
10
−160%
Elden Ring 27−30
+58.8%
17
−58.8%
Grand Theft Auto V 26
+160%
10
−160%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+22.8%
120−130
−22.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
World of Tanks 110−120
+12.6%
100−110
−12.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+17.2%
27−30
−17.2%
Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 40−45
+20%
35−40
−20%
Forza Horizon 4 35
−5.7%
37
+5.7%
Metro Exodus 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Valorant 40−45
+16.7%
35−40
−16.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Dota 2 25
+127%
11
−127%
Elden Ring 12−14
+300%
3
−300%
Grand Theft Auto V 25
+127%
11
−127%
Metro Exodus 12−14
+20%
10−11
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+16.3%
40−45
−16.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+127%
11
−127%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Counter-Strike 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 52
+100%
24−27
−100%
Far Cry 5 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Fortnite 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Forza Horizon 4 21
+10.5%
19
−10.5%
Valorant 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%

É assim que GTX 1650 Ti Max-Q e Arc A350M competem em jogos populares:

  • GTX 1650 Ti Max-Q é 60% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q é 125% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q é 200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Elden Ring, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1650 Ti Max-Q é 300% mais rápido.
  • no Valorant, com a resolução 1080p e o High Preset, o Arc A350M é 38% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 Ti Max-Q está à frente em 60 testes (95%)
  • Arc A350M está à frente em 3 testes (5%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 16.77 14.63
Novidade 2 de Abril 2020 30 de Março 2022
Processo tecnológico 12 nm 6 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 25 Watt

O GTX 1650 Ti Max-Q tem uma pontuação de desempenho agregado 14.6% mais elevada.

O Arc A350M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 100% inferior.

O GeForce GTX 1650 Ti Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Arc A350M nos testes de desempenho.


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