GeForce GTX 1650 SUPER vs. Quadro M5000

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1650 SUPER com Quadro M5000, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.45
+8.4%

O GTX 1650 SUPER supera o M5000 por um pequeno 8% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho212233
Lugar por popularidade57não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados3.31
Eficiência energética18.2411.22
ArquiteturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoTU116GM204
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2019 (5 anos atrás)29 de Junho 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$2,856.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12802048
Frequência do núcleo1530 MHz861 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores6,600 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt150 Watt
Velocidade de texturização138.0132.9
Desempenho de ponto flutuante4.416 TFLOPS4.252 TFLOPS
ROPs3264
TMUs80128

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento229 mm267 mm
Espessura2-slot5.1 cm
Conectores de energia adicionais1x 6-pin1 x 6-pin
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6256 Bit
Capacidade máxima de memória RAM4 GB8 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória12000 MHz1653 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/sUp to 211 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x DVI, 4x DisplayPort
Quantidade máxima de monitores simultaneamentesem dados4
Sincronização de vários monitoressem dadosQuadro Sync
HDMI+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

ECC (Error Correcting Code)sem dados+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
High-Performance Video I/O6sem dados+
VR Ready+sem dados
nView Desktop Managementsem dados+
Multi Monitor+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.55.2

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.45
+8.4%
Quadro M5000 24.41

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10165
+8.4%
Quadro M5000 9380

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55744
+88.8%
Quadro M5000 29528

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+62%
Quadro M5000 32925

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+130%
Quadro M5000 24565

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD70
+16.7%
60−65
−16.7%
1440p36
+20%
30−35
−20%
4K23
+9.5%
21−24
−9.5%

Custo por fotograma, $

1080psem dados47.62
1440psem dados95.23
4Ksem dados136.05

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
+10.9%
55−60
−10.9%
Cyberpunk 2077 63
+14.5%
55−60
−14.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+14.3%
70−75
−14.3%
Counter-Strike 2 48
+20%
40−45
−20%
Cyberpunk 2077 47
+17.5%
40−45
−17.5%
Forza Horizon 4 121
+10%
110−120
−10%
Forza Horizon 5 75
+15.4%
65−70
−15.4%
Metro Exodus 89
+11.3%
80−85
−11.3%
Red Dead Redemption 2 84
+12%
75−80
−12%
Valorant 115
+15%
100−105
−15%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+14.3%
70−75
−14.3%
Counter-Strike 2 39
+11.4%
35−40
−11.4%
Cyberpunk 2077 38
+8.6%
35−40
−8.6%
Dota 2 138
+15%
120−130
−15%
Far Cry 5 151
+16.2%
130−140
−16.2%
Fortnite 130−140
+18.2%
110−120
−18.2%
Forza Horizon 4 101
+12.2%
90−95
−12.2%
Forza Horizon 5 75
+15.4%
65−70
−15.4%
Grand Theft Auto V 103
+8.4%
95−100
−8.4%
Metro Exodus 61
+10.9%
55−60
−10.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+8.7%
150−160
−8.7%
Red Dead Redemption 2 30
+11.1%
27−30
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+8.8%
80−85
−8.8%
Valorant 100−110
+11.6%
95−100
−11.6%
World of Tanks 260−270
+9.6%
240−250
−9.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+14.3%
70−75
−14.3%
Counter-Strike 2 35
+16.7%
30−33
−16.7%
Cyberpunk 2077 32
+18.5%
27−30
−18.5%
Dota 2 191
+12.4%
170−180
−12.4%
Far Cry 5 75−80
+12.9%
70−75
−12.9%
Forza Horizon 4 83
+10.7%
75−80
−10.7%
Forza Horizon 5 51
+13.3%
45−50
−13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+8.7%
150−160
−8.7%
Valorant 100−110
+11.6%
95−100
−11.6%

1440p
High Preset

Dota 2 45
+12.5%
40−45
−12.5%
Grand Theft Auto V 45
+12.5%
40−45
−12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+9.4%
160−170
−9.4%
Red Dead Redemption 2 11
+10%
10−11
−10%
World of Tanks 170−180
+8.8%
160−170
−8.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+17.8%
45−50
−17.8%
Counter-Strike 2 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Cyberpunk 2077 19
+18.8%
16−18
−18.8%
Far Cry 5 75−80
+12.9%
70−75
−12.9%
Forza Horizon 4 60
+9.1%
55−60
−9.1%
Forza Horizon 5 54
+20%
45−50
−20%
Metro Exodus 55
+10%
50−55
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Valorant 70−75
+10.8%
65−70
−10.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10
+11.1%
9−10
−11.1%
Dota 2 45
+12.5%
40−45
−12.5%
Grand Theft Auto V 45
+12.5%
40−45
−12.5%
Metro Exodus 16
+14.3%
14−16
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+15.7%
70−75
−15.7%
Red Dead Redemption 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+12.5%
40−45
−12.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Counter-Strike 2 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Dota 2 80
+14.3%
70−75
−14.3%
Far Cry 5 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Fortnite 30−35
+10%
30−33
−10%
Forza Horizon 4 30
+11.1%
27−30
−11.1%
Forza Horizon 5 39
+11.4%
35−40
−11.4%
Valorant 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%

É assim que GTX 1650 SUPER e Quadro M5000 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 SUPER é 17% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 SUPER é 20% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 SUPER é 10% mais rápido em 4K

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 26.45 24.41
Novidade 22 de Novembro 2019 29 de Junho 2015
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 8 GB
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 150 Watt

O GTX 1650 SUPER tem uma pontuação de desempenho agregado 8.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 50% inferior.

O Quadro M5000, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000.

GeForce GTX 1650 SUPER destinada para computadores de mesa, e Quadro M5000 - para estações de trabalho.


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