GeForce GTX 1650 Max-Q vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1650 Max-Q com Quadro RTX 3000 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
16.12

O RTX 3000 (móvel) supera o GTX 1650 Max-Q por um impressionante 63% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 Max-Q e Quadro RTX 3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho334212
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética37.0722.69
ArquiteturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome do códigoTU117TU106
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 Max-Q e Quadro RTX 3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 Max-Q e Quadro RTX 3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10242304
Frequência do núcleo930 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1125 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores4,700 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt80 Watt
Velocidade de texturização72.00198.7
Desempenho de ponto flutuante2.304 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs3264
TMUs64144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 Max-Q e Quadro RTX 3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 Max-Q e Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória1751 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória112.1 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 Max-Q e Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 Max-Q e Quadro RTX 3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 Max-Q e Quadro RTX 3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.57.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 Max-Q e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 Max-Q 16.12
RTX 3000 (móvel) 26.31
+63.2%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6199
RTX 3000 (móvel) 10116
+63.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
RTX 3000 (móvel) 19879
+79.4%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 30957
RTX 3000 (móvel) 50309
+62.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 Max-Q 7779
RTX 3000 (móvel) 14842
+90.8%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
RTX 3000 (móvel) 91394
+102%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
RTX 3000 (móvel) 5589
+85.3%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 Max-Q e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD59
−74.6%
103
+74.6%
1440p29
−55.2%
45−50
+55.2%
4K18
−389%
88
+389%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−75%
45−50
+75%
Cyberpunk 2077 30−35
−68.8%
50−55
+68.8%
Elden Ring 50−55
−74%
85−90
+74%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 53
−50.9%
80−85
+50.9%
Counter-Strike 2 27−30
−75%
45−50
+75%
Cyberpunk 2077 30−35
−68.8%
50−55
+68.8%
Forza Horizon 4 65−70
−75.8%
110−120
+75.8%
Metro Exodus 52
−75%
91
+75%
Red Dead Redemption 2 54
−5.6%
55−60
+5.6%
Valorant 65−70
−61.5%
100−110
+61.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 59
−35.6%
80−85
+35.6%
Counter-Strike 2 27−30
−75%
45−50
+75%
Cyberpunk 2077 30−35
−68.8%
50−55
+68.8%
Dota 2 69
+56.8%
44
−56.8%
Elden Ring 50−55
−74%
85−90
+74%
Far Cry 5 52
−65.4%
86
+65.4%
Fortnite 85−90
−46.1%
130−140
+46.1%
Forza Horizon 4 65−70
−75.8%
110−120
+75.8%
Grand Theft Auto V 56
−58.9%
85−90
+58.9%
Metro Exodus 36
−19.4%
43
+19.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 118
+7.3%
110
−7.3%
Red Dead Redemption 2 23
−148%
55−60
+148%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−75.5%
85−90
+75.5%
Valorant 35
−200%
100−110
+200%
World of Tanks 167
−57.5%
260−270
+57.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 44
−81.8%
80−85
+81.8%
Counter-Strike 2 27−30
−75%
45−50
+75%
Cyberpunk 2077 30−35
−68.8%
50−55
+68.8%
Dota 2 88
−37.5%
121
+37.5%
Far Cry 5 59
−33.9%
75−80
+33.9%
Forza Horizon 4 65−70
−75.8%
110−120
+75.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−42.1%
160−170
+42.1%
Valorant 65−70
−61.5%
100−110
+61.5%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
−87.5%
45−50
+87.5%
Elden Ring 24−27
−88%
45−50
+88%
Grand Theft Auto V 24−27
−87.5%
45−50
+87.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−17.4%
170−180
+17.4%
Red Dead Redemption 2 14−16
−71.4%
24−27
+71.4%
World of Tanks 110−120
−54.5%
170−180
+54.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 29
−82.8%
50−55
+82.8%
Counter-Strike 2 14−16
−64.3%
21−24
+64.3%
Cyberpunk 2077 12−14
−91.7%
21−24
+91.7%
Far Cry 5 40−45
−95%
75−80
+95%
Forza Horizon 4 40−45
−75%
70−75
+75%
Metro Exodus 32
−87.5%
60−65
+87.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−85.7%
35−40
+85.7%
Valorant 40−45
−80%
70−75
+80%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
−100%
24−27
+100%
Dota 2 27−30
−64.3%
45−50
+64.3%
Elden Ring 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Grand Theft Auto V 27−30
−64.3%
45−50
+64.3%
Metro Exodus 10
−100%
20−22
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
−88.4%
80−85
+88.4%
Red Dead Redemption 2 10−11
−70%
16−18
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−64.3%
45−50
+64.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14
−100%
27−30
+100%
Counter-Strike 2 12−14
−100%
24−27
+100%
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%
Dota 2 27−30
−214%
88
+214%
Far Cry 5 20−22
−75%
35−40
+75%
Fortnite 19
−73.7%
30−35
+73.7%
Forza Horizon 4 21−24
−78.3%
40−45
+78.3%
Valorant 18−20
−94.4%
35−40
+94.4%

É assim que GTX 1650 Max-Q e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 75% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 (móvel) é 55% mais rápido em 1440p
  • RTX 3000 (móvel) é 389% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 Max-Q é 57% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX 3000 (móvel) é 214% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 Max-Q está à frente em 2 testes (3%)
  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 61 testes (97%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 16.12 26.31
Novidade 23 de Abril 2019 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 80 Watt

O GTX 1650 Max-Q tem um consumo de energia 166.7% inferior.

O RTX 3000 (móvel), por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 63.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 mês, e uma quantidade máxima de VRAM 50% superior.

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 Max-Q nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 Max-Q destinada para notebooks, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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