GeForce GTX 1070 (móvel) vs. 1650 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1070 (móvel) supera o 1650 Max-Q por um impressionante 79% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 180 | 314 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 36.36 | 8.32 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N17E-G2 | N18P-G0 / N18P-G61 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Setembro 2016 (7 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $389.99 | sem dados |
Preço atual | $379 (1x) | $1185 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1070 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 337% melhor do que o GTX 1650 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 1024 |
Número de transportadores CUDA | 1920 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1506 MHz | 1020 MHz |
Frequência em modo Boost | 1645 MHz | 1245 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 35 Watt |
Temperatura máxima | 94 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 210.6 | 72.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 6,738 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 8 GB/s | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 256 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1070 (móvel) supera o 1650 Max-Q em 79% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1070 (móvel) supera 1650 Max-Q em 79% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1070 (móvel) supera 1650 Max-Q em 104% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1070 (móvel) supera 1650 Max-Q em 11% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1070 (móvel) supera 1650 Max-Q em 122% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1070 (móvel) supera 1650 Max-Q em 123% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1650 Max-Q supera 1070 (móvel) em 11% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 99
+62.3%
| 61
−62.3%
|
1440p | 58
+81.3%
| 32
−81.3%
|
4K | 45
+137%
| 19
−137%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+53.1%
|
49
−53.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+156%
|
27−30
−156%
|
Battlefield 5 | 111
+76.2%
|
63
−76.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+90.5%
|
42
−90.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Far Cry 5 | 93
+93.8%
|
48
−93.8%
|
Far Cry New Dawn | 101
+71.2%
|
59
−71.2%
|
Forza Horizon 4 | 118
+59.5%
|
74
−59.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+89.2%
|
35−40
−89.2%
|
Horizon Zero Dawn | 176
+238%
|
50−55
−238%
|
Metro Exodus | 111
+56.3%
|
71
−56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+59.3%
|
54
−59.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+110%
|
27−30
−110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+65.9%
|
41
−65.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+115%
|
27−30
−115%
|
Battlefield 5 | 99
+80%
|
55
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 101
+115%
|
47
−115%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Far Cry 5 | 68
+30.8%
|
52
−30.8%
|
Far Cry New Dawn | 77
+75%
|
44
−75%
|
Forza Horizon 4 | 115
+66.7%
|
69
−66.7%
|
Hitman 3 | 64
+73%
|
35−40
−73%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+185%
|
50−55
−185%
|
Metro Exodus | 74
+51%
|
49
−51%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+84.4%
|
45
−84.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+100%
|
18
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+104%
|
53
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+180%
|
20
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 56
+124%
|
25
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Far Cry 5 | 65
+150%
|
26
−150%
|
Forza Horizon 4 | 97
+76.4%
|
55
−76.4%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+90.4%
|
50−55
−90.4%
|
Metro Exodus | 68
+47.8%
|
46
−47.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+100%
|
30
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
+83.3%
|
42
−83.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
+93.9%
|
33
−93.9%
|
Far Cry New Dawn | 65
+62.5%
|
40
−62.5%
|
Hitman 3 | 42
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+135%
|
17
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+185%
|
12−14
−185%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+170%
|
20−22
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Far Cry 5 | 61
+135%
|
24−27
−135%
|
Forza Horizon 4 | 76
+153%
|
30−33
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+122%
|
30−35
−122%
|
Metro Exodus | 62
+93.8%
|
32
−93.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 34
+54.5%
|
22
−54.5%
|
Hitman 3 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+100%
|
12
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+117%
|
18
−117%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+200%
|
8
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Battlefield 5 | 41
+116%
|
19
−116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+191%
|
10−12
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+141%
|
16−18
−141%
|
Metro Exodus | 35
+119%
|
16
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+131%
|
13
−131%
|
É assim que GTX 1070 (móvel) e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1070 (móvel) é 62% mais rápido em 1080p
- GTX 1070 (móvel) é 81% mais rápido em 1440p
- GTX 1070 (móvel) é 137% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1070 (móvel) é 238% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1070 (móvel) ultrapassou o GTX 1650 Max-Q em todos os 72 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 28.45 | 15.93 |
Novidade | 1 de Setembro 2016 | 23 de Abril 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 1070 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1070 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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