GeForce GTX 1050 Ti vs. 1650 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1050 Ti supera o 1650 Max-Q em 2% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 306 | 312 |
Lugar por popularidade | 7 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 6.16 | 8.28 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N17P-G1 | N18P-G0 / N18P-G61 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 25 de Outubro 2016 (7 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $139 | sem dados |
Preço atual | $207 (1.5x) | $1185 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1650 Max-Q tem uma relação qualidade/preço 34% melhor do que o GTX 1050 Ti.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 768 | 1024 |
Número de transportadores CUDA | 768 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1291 MHz | 1020 MHz |
Frequência em modo Boost | 1392 MHz | 1245 MHz |
Quantidade de transistores | 3,300 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 66.82 | 72.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 2,138 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 145 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 7008 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1050 Ti supera o 1650 Max-Q em 2% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1050 Ti supera 1650 Max-Q em 2% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1650 Max-Q supera 1050 Ti em 17% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1650 Max-Q supera 1050 Ti em 4% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1050 Ti supera 1650 Max-Q em 13% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1650 Max-Q supera 1050 Ti em 6% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 51
−17.6%
| 60
+17.6%
|
1440p | 30
−3.3%
| 31
+3.3%
|
4K | 26
+44.4%
| 18
−44.4%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−2.1%
|
49
+2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Battlefield 5 | 63
−1.6%
|
64
+1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−35.7%
|
57
+35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+13.2%
|
38
−13.2%
|
Far Cry New Dawn | 48
−8.3%
|
52
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 69
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−20%
|
42
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−67.7%
|
52
+67.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Battlefield 5 | 52
−3.8%
|
54
+3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
−10.3%
|
43
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Far Cry New Dawn | 45
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Forza Horizon 4 | 64
−7.8%
|
69
+7.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 26
−7.7%
|
28
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−48.1%
|
40
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+20%
|
20
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Battlefield 5 | 51
+4.1%
|
49
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 36
+9.1%
|
33
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 41
−12.2%
|
46
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 45
−22.2%
|
55
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−15.4%
|
30
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Battlefield 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 29
−10.3%
|
32
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 9
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 18
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14
−14.3%
|
16
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
É assim que GTX 1050 Ti e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 1650 Max-Q é 17.6% mais rápido do que o GTX 1050 Ti no 1080p
- O GTX 1650 Max-Q é 3.3% mais rápido do que o GTX 1050 Ti no 1440p
- O GTX 1050 Ti é 44.4% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1050 Ti é 25% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q.
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 Max-Q é 67.7% mais rápido do que o GTX 1050 Ti.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1050 Ti está à frente em 21 testes (31%)
- GTX 1650 Max-Q está à frente em 28 testes (41%)
- há um empate em 19 testes (28%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 16.32 | 15.93 |
Novidade | 25 de Outubro 2016 | 23 de Abril 2019 |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650 Max-Q.
GeForce GTX 1050 Ti destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1050 Ti e GeForce GTX 1650 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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