GeForce GTS 450 vs. MX330
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos GeForce GTS 450 com GeForce MX330, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GeForce MX330 supera o GTS 450 por um impressionante 85% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 450 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 692 | 545 |
Lugar por popularidade | 86 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.32 | 3.33 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GF106 | N17S-LP / N17S-G3 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 13 de Setembro 2010 (13 anos atrás) | 20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $129 | sem dados |
Preço atual | $127 (1x) | $1079 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GeForce MX330 tem uma relação qualidade/preço 941% melhor do que o GTS 450.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTS 450 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 450 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 384 |
Número de transportadores CUDA | 192 | sem dados |
Frequência do núcleo | 783 MHz | 1531 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1594 MHz |
Quantidade de transistores | 1,170 million | 1,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 106 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
Temperatura máxima | 100 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 25.1 billion/sec | 38.26 |
Desempenho de ponto flutuante | 601.3 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 450 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 x 16 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 21 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 6-pin | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 450 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1804 (3608 data rate) MHz | 7000 MHz |
Largura de banda de memória | 57.7 GB/s | 48.06 GB/s |
Memória compartilhada | sem dados | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 450 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 450 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTS 450 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 450 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O MX330 supera o GTS 450 em 85% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
MX330 supera GTS 450 em 85% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
MX330 supera GTS 450 em 156% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
MX330 supera GTS 450 em 143% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
MX330 supera GTS 450 em 67% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
MX330 supera GTS 450 em 120% em GeekBench 5 OpenCL.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTS 450 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 28
−78.6%
| 50−55
+78.6%
|
Full HD | 40
+81.8%
| 22
−81.8%
|
1200p | 27
−66.7%
| 45−50
+66.7%
|
4K | 12−14
−100%
| 24
+100%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | sem dados |
Battlefield 5 | 7−8 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | sem dados |
Far Cry 5 | 7−8 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 9−10 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 14−16 | sem dados |
Hitman 3 | 7−8 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | sem dados |
Metro Exodus | 2−3 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | sem dados |
Battlefield 5 | 7−8 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | sem dados |
Far Cry 5 | 7−8 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 9−10 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 14−16 | sem dados |
Hitman 3 | 7−8 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | sem dados |
Metro Exodus | 2−3 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | sem dados |
Far Cry 5 | 7−8 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 14−16 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 4−5 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | sem dados |
Far Cry 5 | 5−6 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 5−6 | sem dados |
Hitman 3 | 8−9 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 2−3 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | sem dados |
Far Cry 5 | 2−3 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 1−2 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | sem dados |
Metro Exodus | 5−6 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
É assim que GTS 450 e GeForce MX330 competem em jogos populares:
- GeForce MX330 é 79% mais rápido em 900p
- GTS 450 é 82% mais rápido em 1080p
- GeForce MX330 é 67% mais rápido em 1200p
- GeForce MX330 é 100% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 3.42 | 6.33 |
Novidade | 13 de Setembro 2010 | 20 de Fevereiro 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 106 Watt | 25 Watt |
O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTS 450 nos testes de desempenho.
GeForce GTS 450 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTS 450 e GeForce MX330, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.