GeForce GTS 450 vs MX330

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTS 450 mit GeForce MX330 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTS 450
2010
1 GB GDDR5, 106 Watt
3.42

GeForce MX330 übertrifft GTS 450 um beeindruckende 85%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTS 450 und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung692545
Platz nach Beliebtheit86nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis0.323.33
ArchitekturFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Codename GF106N17S-LP / N17S-G3
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum13 September 2010 (13 Jahre vor)20 Februar 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$129 keine Angaben
Preis jetzt$127 (1x)$1079

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GeForce MX330 hat ein 941% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTS 450.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTS 450 und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTS 450 und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren192384
Anzahl der CUDA-Transporter192keine Angaben
Kernfrequenz783 MHz1531 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1594 MHz
Anzahl der Transistoren1,170 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)106 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Max Temperatur100 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit25.1 billion/sec38.26
Gleitkomma-Leistung601.3 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTS 450 und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

BusPCI-E 2.0 x 16keine Angaben
Schnittstelle PCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge21 cmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse6-pinNone
SLI-Unterstützung+keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTS 450 und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität1 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1804 (3608 data rate) MHz7000 MHz
Speicherbandbreite57.7 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicherkeine Angaben-

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTS 450 und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
HDMI+keine Angaben
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTS 450 und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimuskeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce GTS 450 und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Shader-Modell5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTS 450 und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTS 450 3.42
GeForce MX330 6.33
+85.1%

MX330 übertrifft GTS 450 um 85% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTS 450 1319
GeForce MX330 2443
+85.2%

MX330 übertrifft GTS 450 um 85% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTS 450 1888
GeForce MX330 4834
+156%

MX330 übertrifft GTS 450 um 156% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTS 450 1545
GeForce MX330 3762
+143%

MX330 übertrifft GTS 450 um 143% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTS 450 12447
GeForce MX330 20729
+66.5%

MX330 übertrifft GTS 450 um 67% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GTS 450 4931
GeForce MX330 10851
+120%

MX330 übertrifft GTS 450 um 120% in GeekBench 5 OpenCL.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTS 450 und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p28
−78.6%
50−55
+78.6%
Full HD40
+81.8%
22
−81.8%
1200p27
−66.7%
45−50
+66.7%
4K12−14
−100%
24
+100%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7 keine Angaben

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 1−2 keine Angaben
Battlefield 5 7−8 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 keine Angaben
Cyberpunk 2077 6−7 keine Angaben
Far Cry 5 7−8 keine Angaben
Far Cry New Dawn 9−10 keine Angaben
Forza Horizon 4 14−16 keine Angaben
Hitman 3 7−8 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 20−22 keine Angaben
Metro Exodus 2−3 keine Angaben
Red Dead Redemption 2 9−10 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 12−14 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 18−20 keine Angaben

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 1−2 keine Angaben
Battlefield 5 7−8 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 keine Angaben
Cyberpunk 2077 6−7 keine Angaben
Far Cry 5 7−8 keine Angaben
Far Cry New Dawn 9−10 keine Angaben
Forza Horizon 4 14−16 keine Angaben
Hitman 3 7−8 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 20−22 keine Angaben
Metro Exodus 2−3 keine Angaben
Red Dead Redemption 2 9−10 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 12−14 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 18−20 keine Angaben

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 1−2 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 keine Angaben
Cyberpunk 2077 6−7 keine Angaben
Far Cry 5 7−8 keine Angaben
Forza Horizon 4 14−16 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 20−22 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 12−14 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 18−20 keine Angaben

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 keine Angaben

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7 keine Angaben
Far Cry New Dawn 4−5 keine Angaben

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 keine Angaben
Cyberpunk 2077 2−3 keine Angaben
Far Cry 5 5−6 keine Angaben
Forza Horizon 4 5−6 keine Angaben
Hitman 3 8−9 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 8−9 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 1−2 keine Angaben

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 keine Angaben

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 keine Angaben
Far Cry New Dawn 2−3 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 3−4 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 0−1 keine Angaben

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 1−2 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 keine Angaben
Far Cry 5 2−3 keine Angaben
Forza Horizon 4 1−2 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 3−4 keine Angaben
Metro Exodus 5−6 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 1−2 keine Angaben

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 keine Angaben

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

So konkurrieren GTS 450 und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • GeForce MX330 ist 79% schneller in 900p
  • GTS 450 ist 82% schneller in 1080p
  • GeForce MX330 ist 67% schneller in 1200p
  • GeForce MX330 ist 100% schneller in 4K

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 3.42 6.33
Neuheit 13 September 2010 20 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 1 GB 2 GB
Technologischer Prozess 40 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 106 Watt 25 Watt

Der GeForce MX330 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTS 450 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTS 450 für Desktops und GeForce MX330 für Laptops bestimmt ist.


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3.6 2519 Stimmen

Bewerte GeForce GTS 450 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2067 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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