GeForce GTS 360M vs. GTX 1650

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTS 360M com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTS 360M
2010
1 GB DDR3, GDDR3, GDDR5, 38 Watt
1.69

O GTX 1650 supera o GTS 360M por um impressionante 1107% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho894253
Lugar por popularidadenão no top-1002
Relação preço-qualidade0.1418.90
ArquiteturaGT2xx (2009−2012)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN11E-GS1TU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento7 de Janeiro 2010 (14 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149
Preço atual$230 $185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 13400% melhor do que o GTS 360M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento96896
Número de transportadores CUDA96sem dados
Frequência do núcleo575 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1665 MHz
Quantidade de transistores727 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)38 Watt75 Watt
Velocidade de texturização17.6093.24
Desempenho de ponto flutuante275.71 gflopssem dados
Gflops413sem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI-E 2.0sem dados
InterfaceMXM-IIPCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão
Compatível com SLI+sem dados
Tipo de conector MXMMXM 3.0 Type-Bsem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3, GDDR3, GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memóriaUp to 2000 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória57.6 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoSingle Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Gerenciamento de energia8.0sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores4.16.5
OpenGL2.14.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTS 360M 1.69
GTX 1650 20.40
+1107%

O GTX 1650 supera o GTS 360M em 1107% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTS 360M 653
GTX 1650 7880
+1107%

GTX 1650 supera GTS 360M em 1107% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTS 360M 5522
GTX 1650 44694
+709%

GTX 1650 supera GTS 360M em 709% em 3DMark Vantage Performance.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p18
−1067%
210−220
+1067%
Full HD20
−245%
69
+245%
1440p3−4
−1133%
37
+1133%
4K1−2
−2100%
22
+2100%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sem dados
Battlefield 5 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 sem dados
Cyberpunk 2077 4−5 sem dados
Far Cry 5 2−3 sem dados
Far Cry New Dawn 4−5 sem dados
Forza Horizon 4 5−6 sem dados
Hitman 3 4−5 sem dados
Horizon Zero Dawn 14−16 sem dados
Red Dead Redemption 2 3−4 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 9−10 sem dados
Watch Dogs: Legion 12−14 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sem dados
Battlefield 5 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 sem dados
Cyberpunk 2077 4−5 sem dados
Far Cry 5 2−3 sem dados
Far Cry New Dawn 4−5 sem dados
Forza Horizon 4 5−6 sem dados
Hitman 3 4−5 sem dados
Horizon Zero Dawn 14−16 sem dados
Red Dead Redemption 2 3−4 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 9−10 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 sem dados
Watch Dogs: Legion 12−14 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 sem dados
Cyberpunk 2077 4−5 sem dados
Far Cry 5 2−3 sem dados
Forza Horizon 4 5−6 sem dados
Horizon Zero Dawn 14−16 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 9−10 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 sem dados
Watch Dogs: Legion 12−14 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3 sem dados
Far Cry New Dawn 1−2 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 sem dados
Cyberpunk 2077 1−2 sem dados
Far Cry 5 2−3 sem dados
Forza Horizon 4 2−3 sem dados
Hitman 3 7−8 sem dados
Horizon Zero Dawn 5−6 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 sem dados

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 sem dados
Horizon Zero Dawn 2−3 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Far Cry 5 1−2 sem dados
Horizon Zero Dawn 2−3 sem dados
Metro Exodus 4−5 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 47
−1070%
550−600
+1070%
Metro Exodus 101
−1088%
1200−1250
+1088%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 35
−1043%
400−450
+1043%
Metro Exodus 65
−1054%
750−800
+1054%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
−1054%
150−160
+1054%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
−1054%
150−160
+1054%
Metro Exodus 41
−998%
450−500
+998%
Shadow of the Tomb Raider 45
−1011%
500−550
+1011%
Watch Dogs: Legion 14
−1043%
160−170
+1043%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
−1100%
240−250
+1100%
Hitman 3 13
−1054%
150−160
+1054%
Shadow of the Tomb Raider 13
−1054%
150−160
+1054%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−1054%
300−310
+1054%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−1025%
45−50
+1025%
Forza Horizon 4 30
−1067%
350−400
+1067%
Watch Dogs: Legion 8
−1088%
95−100
+1088%

É assim que GTS 360M e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 1067% mais rápido em 900p
  • GTX 1650 é 245% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 1133% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 2100% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 1.69 20.40
Novidade 7 de Janeiro 2010 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 4 GB
Processo tecnológico 40 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 38 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTS 360M nos testes de desempenho.

GeForce GTS 360M destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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3.9 27 votos

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  • 2
  • 3
  • 4
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