GeForce GTS 360M vs GTX 1650
Общая производительность
Мы сравнили GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает GTS 360M на целых 1107% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 894 | 253 |
Место по популярности | не в топ-100 | 2 |
Соотношение цена-качество | 0.14 | 18.90 |
Архитектура | GT2xx (2009−2012) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | N11E-GS1 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 января 2010 (14 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Цена сейчас | 230$ | 185$ (1.2x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 13400% лучше, чем у GTS 360M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 896 |
Количество конвейеров CUDA | 96 | нет данных |
Частота ядра | 575 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 727 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 38 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 17.60 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 275.71 gflops | нет данных |
Гигафлопс | 413 | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-II | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Тип разъема MXM | MXM 3.0 Type-B | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3, GDDR3, GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | до 2000 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.60 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Управление питанием | 8.0 | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GTX 1650 опережает GTS 360M на 1107% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GTX 1650 быстрее GTS 360M на 1107% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GTX 1650 быстрее GTS 360M на 709% в 3DMark Vantage Performance.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 18
−1067%
| 210−220
+1067%
|
Full HD | 20
−245%
| 69
+245%
|
1440p | 3−4
−1133%
| 37
+1133%
|
4K | 1−2
−2100%
| 22
+2100%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | нет данных |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | нет данных |
Battlefield 5 | 0−1 | нет данных |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | нет данных |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | нет данных |
Far Cry 5 | 0−1 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 0−1 | нет данных |
Forza Horizon 4 | 0−1 | нет данных |
Hitman 3 | 0−1 | нет данных |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | нет данных |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | нет данных |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | нет данных |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | нет данных |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | нет данных |
Battlefield 5 | 0−1 | нет данных |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | нет данных |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | нет данных |
Far Cry 5 | 0−1 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 0−1 | нет данных |
Forza Horizon 4 | 0−1 | нет данных |
Hitman 3 | 0−1 | нет данных |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | нет данных |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | нет данных |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | нет данных |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | нет данных |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | нет данных |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | нет данных |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | нет данных |
Far Cry 5 | 0−1 | нет данных |
Forza Horizon 4 | 0−1 | нет данных |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | нет данных |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | нет данных |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | нет данных |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | нет данных |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 0−1 | нет данных |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | нет данных |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | нет данных |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | нет данных |
Far Cry 5 | 0−1 | нет данных |
Forza Horizon 4 | 0−1 | нет данных |
Hitman 3 | 0−1 | нет данных |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | нет данных |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | нет данных |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | нет данных |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | нет данных |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | нет данных |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | нет данных |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | нет данных |
Far Cry 5 | 0−1 | нет данных |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | нет данных |
Metro Exodus | 0−1 | нет данных |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | нет данных |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 47
−1070%
|
550−600
+1070%
|
Metro Exodus | 101
−1088%
|
1200−1250
+1088%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35
−1043%
|
400−450
+1043%
|
Metro Exodus | 65
−1054%
|
750−800
+1054%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 13
−1054%
|
150−160
+1054%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 13
−1054%
|
150−160
+1054%
|
Metro Exodus | 41
−998%
|
450−500
+998%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−1011%
|
500−550
+1011%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−1043%
|
160−170
+1043%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−1100%
|
240−250
+1100%
|
Hitman 3 | 13
−1054%
|
150−160
+1054%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−1054%
|
150−160
+1054%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−1054%
|
300−310
+1054%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Forza Horizon 4 | 30
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Так GTS 360M и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 1067% быстрее в 900p
- GTX 1650 на 245% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 1133% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 2100% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 1.69 | 20.40 |
Новизна | 7 января 2010 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 38 Ватт | 75 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 360M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTS 360M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 360M и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.