GeForce GTS 160M vs. Arc A580
Pontuação de desempenho combinado
O Arc A580 supera o GeForce GTS 160M por um impressionante 2265% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 160M e Arc A580, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 884 | 90 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.15 | 38.82 |
Arquitetura | G9x (2007−2010) | sem dados |
Nome do código | N10E-GS1 | DG2-512 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 2 de Março 2009 (15 anos atrás) | 10 de Outubro 2023 (há menos de um ano) |
Preço atual | $230 | $337 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Arc A580 tem uma relação qualidade/preço 25780% melhor do que o GTS 160M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTS 160M e Arc A580: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 160M e Arc A580, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 64 | 3072 |
Número de transportadores CUDA | 64 | sem dados |
Frequência do núcleo | 600 MHz | 1700 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 2000 MHz |
Quantidade de transistores | 505 million | 21,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 175 Watt |
Velocidade de texturização | 19 billion/sec | 384.0 |
Desempenho de ponto flutuante | 192 gflops | sem dados |
Gflops | 288 | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 160M e Arc A580 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 2x 8-pin |
Compatível com SLI | 2-way | sem dados |
Tipo de conector MXM | MXM 3.0 Type-B | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 160M e Arc A580 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | Up to 800 MHz | 16000 MHz |
Largura de banda de memória | 51 GB/s | 512.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 160M e Arc A580. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | S/PDIF | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 160M e Arc A580. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTS 160M e Arc A580 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 160M e Arc A580 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Arc A580 supera o GeForce GTS 160M em 2265% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Arc A580 supera GeForce GTS 160M em 1602% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Arc A580 supera GeForce GTS 160M em 2313% em 3DMark Vantage Performance.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTS 160M e Arc A580 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 4−5
−2525%
| 105
+2525%
|
1440p | 2−3
−2900%
| 60
+2900%
|
4K | 1−2
−3400%
| 35
+3400%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−10200%
|
103
+10200%
|
Battlefield 5 | 1−2
−11700%
|
110−120
+11700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1030%
|
110−120
+1030%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Far Cry 5 | 1−2
−13300%
|
134
+13300%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 134 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
Hitman 3 | 3−4
−4300%
|
130−140
+4300%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−5100%
|
104
+5100%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1413%
|
121
+1413%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Battlefield 5 | 1−2
−11700%
|
110−120
+11700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1030%
|
110−120
+1030%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Far Cry 5 | 1−2
−12100%
|
122
+12100%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 124 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Hitman 3 | 3−4
−4300%
|
130−140
+4300%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−4400%
|
90
+4400%
|
Metro Exodus | 2−3
−4750%
|
97
+4750%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1225%
|
106
+1225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3380%
|
174
+3380%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6300%
|
64
+6300%
|
Battlefield 5 | 1−2
−11700%
|
110−120
+11700%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Far Cry 5 | 1−2
−11300%
|
114
+11300%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 116 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Hitman 3 | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−644%
|
67
+644%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 30−35 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1340%
|
72
+1340%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Hitman 3 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 21−24 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 35 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 30 |
Far Cry 5 | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−940%
|
52
+940%
|
É assim que GTS 160M e Arc A580 competem em jogos populares:
- Arc A580 é 2525% mais rápido em 1080p
- Arc A580 é 2900% mais rápido em 1440p
- Arc A580 é 3400% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Arc A580 é 13300% mais rápido do que o GTS 160M.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o Arc A580 ultrapassou o GTS 160M em todos os 36 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 1.75 | 41.38 |
Novidade | 2 de Março 2009 | 10 de Outubro 2023 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 55 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 175 Watt |
O Arc A580 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTS 160M nos testes de desempenho.
GeForce GTS 160M destinada para notebooks, e Arc A580 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTS 160M e Arc A580, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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