GeForce GTS 160M vs. Arc A580
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTS 160M com Arc A580, incluindo especificações e dados de desempenho.
O Arc A580 supera o GTS 160M por um impressionante 1620% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 160M e Arc A580, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 923 | 182 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 82 |
Eficiência energética | 2.04 | 12.06 |
Arquitetura | Tesla (2006−2010) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome do código | G94 | DG2-512 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 3 de Março 2009 (15 anos atrás) | 10 de Outubro 2023 (1 ano atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTS 160M e Arc A580: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 160M e Arc A580, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 64 | 3072 |
Frequência do núcleo | 600 MHz | 1700 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 2000 MHz |
Quantidade de transistores | 505 million | 21,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 175 Watt |
Velocidade de texturização | 19.20 | 384.0 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.192 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
Gflops | 288 | sem dados |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | sem dados | 384 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 160M e Arc A580 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 2x 8-pin |
Compatível com SLI | 2-way | - |
Tipo de conector MXM | MXM 3.0 Type-B | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 160M e Arc A580 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | Up to 800 MHz | 2000 MHz |
Largura de banda de memória | 51 GB/s | 512.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 160M e Arc A580. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | S/PDIF | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 160M e Arc A580. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTS 160M e Arc A580 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 160M e Arc A580 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTS 160M e Arc A580 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 6−7
−1650%
| 105
+1650%
|
1440p | 3−4
−1733%
| 55
+1733%
|
4K | 1−2
−3200%
| 33
+3200%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1371%
|
103
+1371%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 130−140 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2450%
|
100−110
+2450%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3183%
|
190−200
+3183%
|
Hitman 3 | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−969%
|
170−180
+969%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−288%
|
130−140
+288%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1357%
|
102
+1357%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 130−140 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2450%
|
100−110
+2450%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3183%
|
190−200
+3183%
|
Hitman 3 | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−969%
|
170−180
+969%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2278%
|
214
+2278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−288%
|
130−140
+288%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−814%
|
64
+814%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1350%
|
87
+1350%
|
Hitman 3 | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1867%
|
177
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−467%
|
68
+467%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−76.5%
|
60
+76.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1640%
|
87
+1640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−2100%
|
190−200
+2100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 27−30 |
Far Cry 5 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 27 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85
+0%
|
85
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 73
+0%
|
73
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 64
+0%
|
64
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 51
+0%
|
51
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+0%
|
130
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+0%
|
61
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+0%
|
73
+0%
|
É assim que GTS 160M e Arc A580 competem em jogos populares:
- Arc A580 é 1650% mais rápido em 1080p
- Arc A580 é 1733% mais rápido em 1440p
- Arc A580 é 3200% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o Arc A580 é 5400% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Arc A580 está à frente em 46 testes (74%)
- há um empate em 16 testes (26%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.76 | 30.27 |
Novidade | 3 de Março 2009 | 10 de Outubro 2023 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 65 nm | 6 nm |
Consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 175 Watt |
O GTS 160M tem um consumo de energia 191.7% inferior.
O Arc A580, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1619.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 14 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 983.3% mais avançado.
O Arc A580 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTS 160M nos testes de desempenho.
GeForce GTS 160M destinada para notebooks, e Arc A580 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTS 160M e Arc A580, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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