GeForce GTS 160M vs. Radeon R8 M535DX
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce GTS 160M e o Radeon R8 M535DX, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTS 160M supera o R8 M535DX por um mínimo de 1% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 160M e Radeon R8 M535DX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 970 | 972 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 2.02 | sem dados |
Arquitetura | Tesla (2006−2010) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Nome do código | G94 | Meso |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 3 de Março 2009 (16 anos atrás) | 18 de Abril 2017 (8 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTS 160M e Radeon R8 M535DX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 160M e Radeon R8 M535DX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 64 | 320 |
Frequência do núcleo | 600 MHz | 780 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 891 MHz |
Quantidade de transistores | 505 million | 1,550 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 60 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 19.20 | 17.82 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.192 TFLOPS | 0.5702 TFLOPS |
Gflops | 288 | sem dados |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 20 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 160M e Radeon R8 M535DX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Compatível com SLI | 2-way | - |
Tipo de conector MXM | MXM 3.0 Type-B | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 160M e Radeon R8 M535DX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | Up to 800 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 51 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 160M e Radeon R8 M535DX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI | No outputs |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | S/PDIF | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 160M e Radeon R8 M535DX. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTS 160M e Radeon R8 M535DX APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_0) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.0 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 160M e Radeon R8 M535DX no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTS 160M e Radeon R8 M535DX em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dead Island 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dead Island 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Fortnite | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Valorant | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dead Island 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Fortnite | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Metro Exodus | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dead Island 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Valorant | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dead Island 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Valorant | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dead Island 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.60 | 1.58 |
Novidade | 3 de Março 2009 | 18 de Abril 2017 |
Processo tecnológico | 65 nm | 28 nm |
O GTS 160M tem uma pontuação de desempenho agregado 1.3% mais elevada.
O R8 M535DX, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 8 anos, e um processo de litografia 132.1% mais avançado.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTS 160M e Radeon R8 M535DX.
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