GeForce GT 1030 vs. GTX 950M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GT 1030
2017
4096 MB GDDR5
6.39

O GTX 950M supera o GT 1030 em 5% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 950M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho540528
Lugar por popularidade25não no top-100
Relação preço-qualidade2.640.82
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoN17P-G1N16P-GT
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento17 de Maio 2017 (6 anos atrás)12 de Março 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$79 sem dados
Preço atual$137 (1.7x)$797

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GT 1030 tem uma relação qualidade/preço 222% melhor do que o GTX 950M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 950M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 950M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384640
Número de transportadores CUDAsem dados640
Frequência do núcleo1228 MHz914 MHz
Frequência em modo Boost1670 MHz1124 MHz
Quantidade de transistores1,800 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt75 Watt
Velocidade de texturização35.2344.96
Desempenho de ponto flutuante1,127 gflops1,439 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 1030 e GeForce GTX 950M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x8
Comprimento145 mmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 1030 e GeForce GTX 950M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3 or GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória6000 MHz1000 or 2500 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s32 or 80 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 1030 e GeForce GTX 950M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMINo outputs
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 1030 e GeForce GTX 950M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorkssem dados+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
VR Ready+sem dados
Anselsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 1030 e GeForce GTX 950M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 1030 e GeForce GTX 950M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 1030 6.39
GTX 950M 6.68
+4.5%

O GTX 950M supera o GT 1030 em 5% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 1030 2473
GTX 950M 2585
+4.5%

GTX 950M supera GT 1030 em 5% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 1030 20192
+28.5%
GTX 950M 15710

GT 1030 supera GTX 950M em 29% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 1030 4728
+8.3%
GTX 950M 4367

GT 1030 supera GTX 950M em 8% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GT 1030 3625
+13.3%
GTX 950M 3200

GT 1030 supera GTX 950M em 13% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GT 1030 22069
+3.3%
GTX 950M 21356

GT 1030 supera GTX 950M em 3% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GT 1030 9705
+1.7%
GTX 950M 9543

GT 1030 supera GTX 950M em 2% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GT 1030 219163
+10.2%
GTX 950M 198867

GT 1030 supera GTX 950M em 10% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GT 1030 9264
+24.5%
GTX 950M 7440

GT 1030 supera GTX 950M em 25% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GT 1030 10307
+5.4%
GTX 950M 9777

GT 1030 supera GTX 950M em 5% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 950M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD25
−20%
30
+20%
1440p21
+0%
21
+0%
4K9
−77.8%
16
+77.8%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−27.8%
23
+27.8%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 31
+0%
31
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 23
+21.1%
18−20
−21.1%
Cyberpunk 2077 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 19
−21.1%
23
+21.1%
Far Cry New Dawn 23
+4.5%
22
−4.5%
Forza Horizon 4 27
+17.4%
21−24
−17.4%
Hitman 3 22
+37.5%
16−18
−37.5%
Horizon Zero Dawn 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 17
−11.8%
19
+11.8%
Watch Dogs: Legion 13
+30%
10−11
−30%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−58.3%
19
+58.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+0%
18−20
+0%
Cyberpunk 2077 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Far Cry 5 17
−23.5%
21
+23.5%
Far Cry New Dawn 22
+10%
20
−10%
Forza Horizon 4 24
+4.3%
21−24
−4.3%
Hitman 3 16
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Metro Exodus 7
+40%
5
−40%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12
−25%
15
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+10.5%
19
−10.5%
Watch Dogs: Legion 12
+20%
10−11
−20%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−57.1%
11
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 20
+0%
20
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 15
−26.7%
19
+26.7%
Far Cry New Dawn 18
−5.6%
19
+5.6%
Forza Horizon 4 16
−43.8%
21−24
+43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+9.1%
11
−9.1%
Watch Dogs: Legion 6
−66.7%
10−11
+66.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Metro Exodus 4−5
−25%
5−6
+25%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 10−11
−20%
12
+20%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−300%
4−5
+300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 1
−200%
3−4
+200%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 6−7
+0%
6
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que GT 1030 e GTX 950M competem em jogos populares:

  • O GTX 950M é 20% mais rápido do que o GT 1030 no 1080p
  • O GTX 950M é 0% mais rápido do que o GT 1030 no 1440p
  • O GTX 950M é 77.8% mais rápido do que o GT 1030 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o GT 1030 é 40% mais rápido do que o GTX 950M.
  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 950M é 300% mais rápido do que o GT 1030.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 1030 está à frente em 14 testes (21%)
  • GTX 950M está à frente em 24 testes (36%)
  • há um empate em 29 testes (43%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 6.39 6.68
Novidade 17 de Maio 2017 12 de Março 2015
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 75 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GT 1030 e GeForce GTX 950M.

GeForce GT 1030 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 950M - para notebooks.


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  • 4
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