GeForce GT 1030 vs. GTX 950M

VS

Puntuación combinada

GT 1030
2017
4096 MB GDDR5
6.39

GTX 950M supera a GT 1030 en un 5% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 1030 y GeForce GTX 950M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento540528
Lugar por popularidad25no en el top-100
La relación precio-calidad2.640.82
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoN17P-G1N16P-GT
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento17 de Mayo 2017 (6 años hace)12 de Marzo 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $79 sin datos
El precio actual$137 (1.7x)$797

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GT 1030 es un 222% mejor que la de GTX 950M.

Características

Parámetros generales del GeForce GT 1030 y GeForce GTX 950M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 1030 y GeForce GTX 950M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384640
El número de los transportadores CUDAsin datos640
La frecuencia del núcleo1228 MHz914 MHz
La frecuencia de modo Boost1670 MHz1124 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt75 Watt
La velocidad de textura35.2344.96
El rendimiento con el punto flotante1,127 gflops1,439 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 1030 y GeForce GTX 950M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x8
Longitud145 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 1030 y GeForce GTX 950M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3 or GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria6000 MHz1000 or 2500 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s32 or 80 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 1030 y GeForce GTX 950M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMINo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMI++
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 1030 y GeForce GTX 950M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStreamsin datos+
GeForce ShadowPlaysin datos+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorkssin datos+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psin datos+
Optimussin datos+
BatteryBoostsin datos+
VR Ready+sin datos
Anselsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GT 1030 y GeForce GTX 950M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 1030 y GeForce GTX 950M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 1030 6.39
GTX 950M 6.68
+4.5%

GTX 950M supera a GT 1030 en un 5% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GT 1030 2473
GTX 950M 2585
+4.5%

GTX 950M supera a GT 1030 en un 5% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GT 1030 20192
+28.5%
GTX 950M 15710

GT 1030 supera a GTX 950M en un 29% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GT 1030 4728
+8.3%
GTX 950M 4367

GT 1030 supera a GTX 950M en un 8% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GT 1030 3625
+13.3%
GTX 950M 3200

GT 1030 supera a GTX 950M en un 13% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GT 1030 22069
+3.3%
GTX 950M 21356

GT 1030 supera a GTX 950M en un 3% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GT 1030 9705
+1.7%
GTX 950M 9543

GT 1030 supera a GTX 950M en un 2% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GT 1030 219163
+10.2%
GTX 950M 198867

GT 1030 supera a GTX 950M en un 10% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GT 1030 9264
+24.5%
GTX 950M 7440

GT 1030 supera a GTX 950M en un 25% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GT 1030 10307
+5.4%
GTX 950M 9777

GT 1030 supera a GTX 950M en un 5% en GeekBench 5 CUDA.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GT 1030 y GeForce GTX 950M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD25
−20%
30
+20%
1440p21
+0%
21
+0%
4K9
−77.8%
16
+77.8%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−27.8%
23
+27.8%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 31
+0%
31
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 23
+21.1%
18−20
−21.1%
Cyberpunk 2077 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 19
−21.1%
23
+21.1%
Far Cry New Dawn 23
+4.5%
22
−4.5%
Forza Horizon 4 27
+17.4%
21−24
−17.4%
Hitman 3 22
+37.5%
16−18
−37.5%
Horizon Zero Dawn 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 17
−11.8%
19
+11.8%
Watch Dogs: Legion 13
+30%
10−11
−30%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−58.3%
19
+58.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+0%
18−20
+0%
Cyberpunk 2077 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Far Cry 5 17
−23.5%
21
+23.5%
Far Cry New Dawn 22
+10%
20
−10%
Forza Horizon 4 24
+4.3%
21−24
−4.3%
Hitman 3 16
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Metro Exodus 7
+40%
5
−40%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12
−25%
15
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+10.5%
19
−10.5%
Watch Dogs: Legion 12
+20%
10−11
−20%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−57.1%
11
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 20
+0%
20
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 15
−26.7%
19
+26.7%
Far Cry New Dawn 18
−5.6%
19
+5.6%
Forza Horizon 4 16
−43.8%
21−24
+43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+9.1%
11
−9.1%
Watch Dogs: Legion 6
−66.7%
10−11
+66.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Metro Exodus 4−5
−25%
5−6
+25%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 10−11
−20%
12
+20%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−300%
4−5
+300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 1
−200%
3−4
+200%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 6−7
+0%
6
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

Así compiten GT 1030 y GTX 950M en los juegos populares:

  • GTX 950M es 20% más rápido que GT 1030 en 1080p
  • GTX 950M es 0% más rápido que GT 1030 en 1440p
  • GTX 950M es 77.8% más rápido que GT 1030 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el High Preset, el GT 1030 es 40% más rápido que el GTX 950M.
  • en Assassin's Creed Odyssey, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 950M es 300% más rápido que el GT 1030.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 1030 va por delante en 14 pruebas (21%)
  • GTX 950M va por delante en 24 pruebas (36%)
  • hay un empate en 29 pruebas (43%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 6.39 6.68
Novedad 17 de Mayo 2017 12 de Marzo 2015
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 75 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GT 1030 y GeForce GTX 950M.

Tenga en cuenta que GeForce GT 1030 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 950M - para portátiles.


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