GeForce 310M vs. MX550

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 310M e GeForce MX550, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado405
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados32.84
ArquiteturaTesla 2.0 (2007−2013)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGT218TU117S
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento10 de Janeiro 2010 (14 anos atrás)17 de Dezembro 2021 (2 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce 310M e GeForce MX550: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 310M e GeForce MX550, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento161024
Frequência do núcleo606 MHz1065 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1320 MHz
Quantidade de transistores260 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)14 Watt25 Watt
Velocidade de texturização4.84842.24
Desempenho de ponto flutuante0.04896 TFLOPS2.703 TFLOPS
Gflops73sem dados
ROPs416
TMUs832

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 310M e GeForce MX550 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI-E 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce 310M e GeForce MX550 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAMUp to 1 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memóriaUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz1500 MHz
Largura de banda de memória10.67 GB/s96 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 310M e GeForce MX550. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVIPortable Device Dependent
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 310M e GeForce MX550. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+
Gerenciamento de energia8.0sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce 310M e GeForce MX550 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores4.16.7 (6.4)
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce 310M e GeForce MX550 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.



Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce 310M 115
GeForce MX550 4546
+3853%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce 310M 1123
GeForce MX550 36560
+3156%

Resumo dos prós e contras


Novidade 10 de Janeiro 2010 17 de Dezembro 2021
Processo tecnológico 40 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 14 Watt 25 Watt

O GeForce 310M tem um consumo de energia 78.6% inferior.

O GeForce MX550, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 11 anos, e um processo de litografia 233.3% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GeForce 310M e GeForce MX550. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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