GeForce 310M vs. MX550

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 310M y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 405
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos32.84
ArquitecturaTesla 2.0 (2007−2013)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGT218TU117S
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Enero 2010 (14 años hace)17 de Diciembre 2021 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce 310M y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 310M y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado161024
La frecuencia del núcleo606 MHz1065 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1320 MHz
Cantidad de los transistores260 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)14 Watt25 Watt
La velocidad de textura4.84842.24
El rendimiento con el punto flotante0.04896 TFLOPS2.703 TFLOPS
GFLOPS73sin datos
ROPs416
TMUs832

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 310M y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce 310M y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAMUp to 1 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria10.67 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 310M y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVIPortable Device Dependent
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 310M y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
La gestión de energía8.0sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce 310M y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado4.16.7 (6.4)
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce 310M y GeForce MX550 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.



Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce 310M 115
GeForce MX550 4546
+3853%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GeForce 310M 1123
GeForce MX550 36560
+3156%

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Enero 2010 17 de Diciembre 2021
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 14 Vatio 25 Vatio

GeForce 310M tiene 78.6% menor consumo de energía.

GeForce MX550, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 11 años, y un proceso litográfico 233.3% más avanzado.

No podemos decidir entre GeForce 310M y GeForce MX550. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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