ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra vs. Xbox XGPU-B
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-B, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado | 
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 | 
| Arquitetura | Rage 4 (1998−1999) | Kelvin (2001−2003) | 
| Nome do código | Rage 4 | NV2A | 
| Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks | 
| Data de lançamento | 16 de Junho 1999 (26 anos atrás) | 15 de Novembro 2001 (23 anos atrás) | 
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-B: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-B, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Frequência do núcleo | 134 MHz | 233 MHz | 
| Quantidade de transistores | 8 million | 57 million | 
| Processo tecnológico de fabricação | 250 nm | 150 nm | 
| Velocidade de texturização | 0.54 | 1.864 | 
| ROPs | 4 | 4 | 
| TMUs | 4 | 8 | 
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-B com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | AGP 4x | AGP 4x | 
| Espessura | 1-slot | sem dados | 
| Conectores de energia adicionais | não | sem dados | 
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-B - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | SDR | DDR | 
| Capacidade máxima de memória RAM | 32 MB | 64 MB | 
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit | 
| Frequência de memória | 134 MHz | 200 MHz | 
| Largura de banda de memória | 1.072 GB/s | 6.4 GB/s | 
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-B. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | 1x VGA, 2x S-Video | No outputs | 
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-B APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 6.0 | 8.1 | 
| OpenGL | 1.2 | 1.4 | 
| OpenCL | N/A | N/A | 
| Vulkan | N/A | N/A | 
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 16 de Junho 1999 | 15 de Novembro 2001 | 
| Capacidade máxima de memória RAM | 32 MB | 64 MB | 
| Processo tecnológico | 250 nm | 150 nm | 
O Xbox XGPU-B tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 66.7% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre All-In-Wonder 128 PRO Ultra e Xbox XGPU-B. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
All-In-Wonder 128 PRO Ultra destinada para computadores de mesa, e Xbox XGPU-B - para notebooks.
Outras comparações
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