ATI Fire GL4 vs Xbox XGPU-S

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Fire GL4 i Xbox XGPU-S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaIBM (1999−2001)Kelvin (2001−2003)
KryptonimRC1000NV2A
TypDo stacji roboczychDo laptopów
Data wydania14 marca 2001 (25 lat temu)15 listopada 2001 (24 lata temu)
Cena w momencie wydania$1,999 brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Fire GL4 i Xbox XGPU-S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Fire GL4 i Xbox XGPU-S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia150 MHz233 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych57 million
Proces technologiczny180 nm150 nm
Szybkość wypełniania teksturami0.61.864
ROPs14
TMUs48

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Fire GL4 i Xbox XGPU-S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP Pro 8xAGP 4x
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Fire GL4 i Xbox XGPU-S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRDDR
Maksymalna ilość pamięci128 MB64 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci150 MHz200 MHz
Przepustowość pamięci9.6 GB/s6.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Fire GL4 i Xbox XGPU-S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Fire GL4 i Xbox XGPU-S, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX6.08.1
OpenGL1.21.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 14 marca 2001 15 listopada 2001
Maksymalna ilość pamięci 128 MB 64 MB
Proces technologiczny 180 nm 150 nm

ATI Fire GL4 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Xbox XGPU-S ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Fire GL4 i Xbox XGPU-S. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Fire GL4 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Xbox XGPU-S - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń Fire GL4 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 6 głosów

Oceń Xbox XGPU-S w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Fire GL4 lub Xbox XGPU-S, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.