Wii U GPU vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii U GPU y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoLatteXenos
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Noviembre 2012 (12 años hace)22 de Noviembre 2005 (19 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Wii U GPU y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii U GPU y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado160240
La frecuencia del núcleo550 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores880 million232 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)33 Wattsin datos
La velocidad de textura8.8008.000
El rendimiento con el punto flotante0.176 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii U GPU y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Wii U GPU y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB512 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria800 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria12.8 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii U GPU y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Wii U GPU y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A9.0c (9_3)
El modelo de sombreado5.0sin datos
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/Asin datos
VulkanN/A-

Resumen de pros y contras


Novedad 18 de Noviembre 2012 22 de Noviembre 2005
La capacidad máxima de RAM 2 GB 512 MB
El proceso tecnológico 40 nm 90 nm

Wii U GPU tiene una ventaja de edad de 6 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 125% más avanzado.

No podemos decidir entre Wii U GPU y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Wii U GPU esta destinada para portátiles es Xbox 360 GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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