Wii U GPU vs Xbox 360 GPU

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VS

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Xbox 360 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
Codename LatteXenos
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum18 November 2012 (11 Jahre vor)22 November 2005 (18 Jahre vor)
Preis jetztkeine Angaben$18.41

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Xbox 360 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Xbox 360 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren160240
Kernfrequenz550 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren880 million232 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm90 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Wattkeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit8.8008.000
Gleitkomma-Leistung352.0 gflops240 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Xbox 360 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
DickeIGPIGP

Speicher

Die Parameter des auf Wii U GPU und Xbox 360 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität2 GB512 MB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1600 MHz1400 MHz
Speicherbandbreite12.8 GB/s22.4 GB/s

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Xbox 360 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Unterstützung

Die von Wii U GPU und Xbox 360 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Shader-Modell5.0keine Angaben
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/Akeine Angaben
VulkanN/Akeine Angaben

Vorteile und Nachteile


Neuheit 18 November 2012 22 November 2005
Maximale Speicherkapazität 2 GB 512 MB
Technologischer Prozess 40 nm 90 nm

Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Xbox 360 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii U GPU und Xbox 360 GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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AMD Wii U GPU
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Benutzerbewertung

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3.8 8 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 100 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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