UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o aż 718% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 815 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Architektura | Gen. 12 (2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 1477 MHz |
Proces technologiczny | 10 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o 718% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o 642% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o 551% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o 638% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o 627% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 11
−282%
| 42
+282%
|
1440p | 3−4
−867%
| 29
+867%
|
4K | 3−4
−900%
| 30
+900%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Battlefield 5 | 7−8
−771%
|
60−65
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Hitman 3 | 5−6
−780%
|
44
+780%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−733%
|
75
+733%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Battlefield 5 | 7−8
−771%
|
60−65
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Hitman 3 | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Metro Exodus | 7−8
−786%
|
60−65
+786%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Hitman 3 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Metro Exodus | 7−8
−786%
|
60−65
+786%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Metro Exodus | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 282% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 867% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 900% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.28 | 18.66 |
Nowość | 30 marca 2021 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 10 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.