UHD Graphics P630 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics P630 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa UHD Graphics P630 o aż 1369% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 587 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.63 |
Wydajność energetyczna | 29.28 | 17.92 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Coffee Lake GT2 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 maja 2018 (6 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm+++ | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 28.80 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4608 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 3 | 112 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14−16
−1393%
| 209
+1393%
|
1440p | 10−12
−1510%
| 161
+1510%
|
4K | 7−8
−1471%
| 110
+1471%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−1540%
|
240−250
+1540%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1086%
|
300−350
+1086%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1775%
|
220−230
+1775%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−1540%
|
240−250
+1540%
|
Battlefield 5 | 24−27
−688%
|
190−200
+688%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1086%
|
300−350
+1086%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1775%
|
220−230
+1775%
|
Far Cry 5 | 18−20
−1061%
|
200−210
+1061%
|
Fortnite | 35−40
−739%
|
300−350
+739%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1174%
|
300−350
+1174%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1312%
|
240−250
+1312%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
Valorant | 65−70
−787%
|
600−650
+787%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−1540%
|
240−250
+1540%
|
Battlefield 5 | 24−27
−688%
|
190−200
+688%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1086%
|
300−350
+1086%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−181%
|
270−280
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1775%
|
220−230
+1775%
|
Dota 2 | 45−50
−1358%
|
700−750
+1358%
|
Far Cry 5 | 18−20
−1061%
|
200−210
+1061%
|
Fortnite | 35−40
−739%
|
300−350
+739%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1174%
|
300−350
+1174%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1312%
|
240−250
+1312%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−729%
|
170−180
+729%
|
Metro Exodus | 10−12
−491%
|
65
+491%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−2388%
|
350−400
+2388%
|
Valorant | 65−70
−787%
|
600−650
+787%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−688%
|
190−200
+688%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1775%
|
220−230
+1775%
|
Dota 2 | 45−50
−1358%
|
700−750
+1358%
|
Far Cry 5 | 18−20
−1061%
|
200−210
+1061%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1174%
|
300−350
+1174%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−705%
|
170−180
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1663%
|
282
+1663%
|
Valorant | 65−70
−787%
|
600−650
+787%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−739%
|
300−350
+739%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−3133%
|
290−300
+3133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−1022%
|
500−550
+1022%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−2300%
|
160−170
+2300%
|
Metro Exodus | 5−6
−3360%
|
173
+3360%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Valorant | 65−70
−624%
|
450−500
+624%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−2078%
|
190−200
+2078%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2740%
|
140−150
+2740%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1550%
|
190−200
+1550%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2086%
|
300−350
+2086%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2522%
|
236
+2522%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1000%
|
180−190
+1000%
|
Metro Exodus | 1−2
−12500%
|
120−130
+12500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−7767%
|
236
+7767%
|
Valorant | 30−35
−971%
|
300−350
+971%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−3300%
|
130−140
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Dota 2 | 21−24
−1329%
|
300−310
+1329%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3289%
|
300−350
+3289%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics P630 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 1393% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 1510% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 1471% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 12500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 58 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.51 | 80.94 |
Nowość | 24 maja 2018 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 360 Wat |
UHD Graphics P630 ma 2300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 1369% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics P630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics P630 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.