UHD Graphics P630 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 Mobile przewyższa Graphics P630 o aż 520% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 636 | 147 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 30.13 | 56.08 |
| Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Coffee Lake GT2 | GB207 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 24 maja 2018 (7 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2235 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 2520 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 14 nm+++ | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 28.80 | 201.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4608 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 32 |
| TMUs | 24 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 10−12
−640%
| 74
+640%
|
| 1440p | 6−7
−617%
| 43
+617%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−607%
|
200−210
+607%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 24−27
−416%
|
120−130
+416%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−607%
|
200−210
+607%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
| Fortnite | 35−40
−347%
|
160−170
+347%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−430%
|
140−150
+430%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−568%
|
140−150
+568%
|
| Valorant | 65−70
−222%
|
210−220
+222%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 24−27
−416%
|
120−130
+416%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−607%
|
200−210
+607%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−181%
|
270−280
+181%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
| Dota 2 | 45−50
−512%
|
300−310
+512%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
| Fortnite | 35−40
−347%
|
160−170
+347%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−430%
|
140−150
+430%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−562%
|
139
+562%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
| Metro Exodus | 10−12
−700%
|
85−90
+700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−568%
|
140−150
+568%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−700%
|
120−130
+700%
|
| Valorant | 65−70
−222%
|
210−220
+222%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−416%
|
120−130
+416%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
| Dota 2 | 45−50
−512%
|
300−310
+512%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−430%
|
140−150
+430%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−568%
|
140−150
+568%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−700%
|
120−130
+700%
|
| Valorant | 65−70
−488%
|
400−450
+488%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 35−40
−347%
|
160−170
+347%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−727%
|
90−95
+727%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−461%
|
250−260
+461%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
−1467%
|
94
+1467%
|
| Metro Exodus | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−505%
|
230−240
+505%
|
| Valorant | 65−70
−275%
|
250−260
+275%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−642%
|
85−90
+642%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−643%
|
100−110
+643%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
| Metro Exodus | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
| Valorant | 30−33
−653%
|
220−230
+653%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
| Dota 2 | 21−24
−519%
|
130−140
+519%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−667%
|
65−70
+667%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics P630 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 640% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 617% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 3200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 58 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 5.58 | 34.62 |
| Nowość | 24 maja 2018 | 24 czerwca 2025 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 50 Wat |
UHD Graphics P630 ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 520.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics P630.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
