UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) vs GeForce RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
2019
12 Watt
3.04

RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) o aż 495% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności761304
Miejsce według popularnościnie w top-10029
Wydajność energetyczna8.6928.71
ArchitekturaGen. 11 Ice Lake (2019−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimIce Lake G1 Gen. 11GA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania28 maja 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących322048
Częstotliwość rdzenia300 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1100 MHz1477 MHz
Proces technologiczny10 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)12-25 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych94.53
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych6.05 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych64
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięcibrak danych4 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych64 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.6
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 3.04
RTX 2050 Mobile 18.08
+495%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 2127
RTX 2050 Mobile 12495
+487%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 8750
RTX 2050 Mobile 46821
+435%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 1521
RTX 2050 Mobile 8965
+489%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 11097
RTX 2050 Mobile 58257
+425%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 425
RTX 2050 Mobile 3221
+659%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−231%
43
+231%
1440p5−6
−580%
34
+580%
4K9
−178%
25
+178%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−200%
36
+200%
Cyberpunk 2077 7−8
−600%
49
+600%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 8−9
−650%
60−65
+650%
Counter-Strike 2 12−14
−150%
30
+150%
Cyberpunk 2077 7−8
−200%
21
+200%
Forza Horizon 4 12
−533%
76
+533%
Forza Horizon 5 3−4
−1533%
49
+1533%
Metro Exodus 8
−538%
50−55
+538%
Red Dead Redemption 2 6
−633%
40−45
+633%
Valorant 5−6
−1640%
87
+1640%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 8−9
−650%
60−65
+650%
Counter-Strike 2 12−14
−125%
27
+125%
Cyberpunk 2077 7−8
−114%
15
+114%
Dota 2 12
−608%
85
+608%
Far Cry 5 13
−438%
70
+438%
Fortnite 18−20
−456%
100−105
+456%
Forza Horizon 4 11
−473%
63
+473%
Forza Horizon 5 3−4
−1567%
50−55
+1567%
Grand Theft Auto V 7
−886%
69
+886%
Metro Exodus 6−7
−750%
50−55
+750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 32
−300%
120−130
+300%
Red Dead Redemption 2 10−12
−300%
40−45
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−427%
55−60
+427%
Valorant 5−6
−760%
43
+760%
World of Tanks 30
−643%
220−230
+643%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−650%
60−65
+650%
Counter-Strike 2 12−14
−175%
30−35
+175%
Cyberpunk 2077 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Dota 2 20
−450%
110
+450%
Far Cry 5 12
−425%
60−65
+425%
Forza Horizon 4 13
−331%
56
+331%
Forza Horizon 5 3−4
−1000%
33
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−341%
120−130
+341%
Valorant 5−6
−1420%
75−80
+1420%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
−1750%
37
+1750%
Grand Theft Auto V 2−3
−1750%
37
+1750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−700%
160−170
+700%
Red Dead Redemption 2 2−3
−750%
16−18
+750%
World of Tanks 21−24
−482%
120−130
+482%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Counter-Strike 2 7−8
−200%
21−24
+200%
Cyberpunk 2077 4−5
−275%
14−16
+275%
Far Cry 5 8−9
−513%
45−50
+513%
Forza Horizon 4 2−3
−2250%
47
+2250%
Forza Horizon 5 4−5
−650%
30−33
+650%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−333%
24−27
+333%
Valorant 10−11
−380%
45−50
+380%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−100%
30−35
+100%
Grand Theft Auto V 14−16
−113%
30−35
+113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−522%
55−60
+522%
Red Dead Redemption 2 2−3
−500%
12−14
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−100%
30−35
+100%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 9
−278%
34
+278%
Far Cry 5 3−4
−700%
24−27
+700%
Fortnite 2−3
−1000%
21−24
+1000%
Forza Horizon 4 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Forza Horizon 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Valorant 3−4
−633%
21−24
+633%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%

W ten sposób UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 231% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 580% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 178% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 2700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 60 testach (94%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.04 18.08
Nowość 28 maja 2019 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 10 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 12 Wat 45 Wat

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) ma 275% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 494.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 372 głosy

Oceń UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2405 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.