UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) vs. GeForce RTX 2050 Mobile

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
2019
12 Watt
3.03

RTX 2050 Mobile supera a UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un enorme 493% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento761305
Lugar por popularidadno en el top-10029
Eficiencia energética8.6928.68
ArquitecturaGen. 11 Ice Lake (2019−2022)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoIce Lake G1 Gen. 11GA107
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento28 de Mayo 2019 (5 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado322048
La frecuencia del núcleo300 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boost1100 MHz1477 MHz
El proceso tecnológico de fabricación10 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)12-25 Watt45 Watt
La velocidad de texturasin datos94.53
El rendimiento con el punto flotantesin datos6.05 TFLOPS
ROPssin datos32
TMUssin datos64
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Interfazsin datosPCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR4GDDR6
La capacidad máxima de RAMsin datos4 GB
El ancho del bus de memoriasin datos64 Bit
La frecuencia de la memoriasin datos1750 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos112.0 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datos1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+
Quick Sync+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.6
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 3.03
RTX 2050 Mobile 17.98
+493%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 2127
RTX 2050 Mobile 12495
+487%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 8750
RTX 2050 Mobile 46821
+435%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 1521
RTX 2050 Mobile 8965
+489%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 11097
RTX 2050 Mobile 58257
+425%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) 425
RTX 2050 Mobile 3221
+659%

Rendimiento de juego

Los resultados de UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD13
−215%
41
+215%
1440p5−6
−560%
33
+560%
4K9
−178%
25
+178%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−300%
36
+300%
Cyberpunk 2077 7−8
−600%
49
+600%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 8−9
−650%
60−65
+650%
Counter-Strike 2 9−10
−233%
30
+233%
Cyberpunk 2077 7−8
−200%
21
+200%
Forza Horizon 4 12
−533%
76
+533%
Forza Horizon 5 3−4
−1533%
49
+1533%
Metro Exodus 8
−538%
50−55
+538%
Red Dead Redemption 2 6
−633%
40−45
+633%
Valorant 5−6
−1640%
87
+1640%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 8−9
−650%
60−65
+650%
Counter-Strike 2 9−10
−200%
27
+200%
Cyberpunk 2077 7−8
−114%
15
+114%
Dota 2 12
−608%
85
+608%
Far Cry 5 13
−438%
70
+438%
Fortnite 18−20
−456%
100−105
+456%
Forza Horizon 4 11
−473%
63
+473%
Forza Horizon 5 3−4
−1567%
50−55
+1567%
Grand Theft Auto V 7
−886%
69
+886%
Metro Exodus 6−7
−750%
50−55
+750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 32
−300%
120−130
+300%
Red Dead Redemption 2 10−12
−300%
40−45
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−427%
55−60
+427%
Valorant 5−6
−760%
43
+760%
World of Tanks 30
−643%
220−230
+643%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−650%
60−65
+650%
Counter-Strike 2 9−10
−267%
30−35
+267%
Cyberpunk 2077 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Dota 2 20
−450%
110
+450%
Far Cry 5 12
−425%
60−65
+425%
Forza Horizon 4 13
−331%
56
+331%
Forza Horizon 5 3−4
−1000%
33
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−341%
120−130
+341%
Valorant 5−6
−1420%
75−80
+1420%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
−1750%
37
+1750%
Grand Theft Auto V 2−3
−1750%
37
+1750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−668%
160−170
+668%
Red Dead Redemption 2 2−3
−750%
16−18
+750%
World of Tanks 21−24
−482%
120−130
+482%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 4−5
−275%
14−16
+275%
Far Cry 5 8−9
−513%
45−50
+513%
Forza Horizon 4 2−3
−2250%
47
+2250%
Forza Horizon 5 4−5
−650%
30−33
+650%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−333%
24−27
+333%
Valorant 10−11
−380%
45−50
+380%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−100%
30−35
+100%
Grand Theft Auto V 14−16
−113%
30−35
+113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−522%
55−60
+522%
Red Dead Redemption 2 2−3
−500%
12−14
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−100%
30−35
+100%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 9
−278%
34
+278%
Far Cry 5 3−4
−700%
24−27
+700%
Fortnite 2−3
−1000%
21−24
+1000%
Forza Horizon 4 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Forza Horizon 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Valorant 3−4
−633%
21−24
+633%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%

Así compiten UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile es 215% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 560% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 178% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX 2050 Mobile es 2700% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile va por delante en 59 pruebas (92%)
  • hay un empate en 5 pruebas (8%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.03 17.98
Novedad 28 de Mayo 2019 17 de Diciembre 2021
El proceso tecnológico 10 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 12 Vatio 45 Vatio

UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) tiene 275% menor consumo de energía.

RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene un 493.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 25% más avanzado.

El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en las pruebas de rendimiento.

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