UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs UHD Graphics P630
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics P630, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa UHD Graphics P630 o aż 112% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics P630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 413 | 615 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 62.50 | 29.47 |
Architektura | brak danych | Generation 9.5 (2016−2020) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | Coffee Lake GT2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 marca 2021 (4 lata temu) | 24 maja 2018 (7 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics P630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics P630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 192 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1200 MHz |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm+++ |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 28.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.4608 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 3 |
TMUs | brak danych | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics P630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | Ring Bus |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics P630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics P630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics P630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics P630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics P630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 12
+140%
| 5−6
−140%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Dead Island 2 | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Dead Island 2 | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Far Cry 5 | 9
−111%
|
18−20
+111%
|
Fortnite | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
Valorant | 110−120
+61.8%
|
65−70
−61.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+79%
|
100−105
−79%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Dead Island 2 | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Dota 2 | 27
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
Far Cry 5 | 8
−138%
|
18−20
+138%
|
Fortnite | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Grand Theft Auto V | 6
−250%
|
21−24
+250%
|
Metro Exodus | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Valorant | 110−120
+61.8%
|
65−70
−61.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Dead Island 2 | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Dota 2 | 25
−96%
|
45−50
+96%
|
Far Cry 5 | 8
−138%
|
18−20
+138%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Valorant | 110−120
+61.8%
|
65−70
−61.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+109%
|
45−50
−109%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Metro Exodus | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+159%
|
35−40
−159%
|
Valorant | 130−140
+100%
|
65−70
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Dead Island 2 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Far Cry 5 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Dead Island 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Metro Exodus | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Valorant | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dead Island 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Dota 2 | 45−50
+119%
|
21−24
−119%
|
Far Cry 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics P630 konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 140% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 800% szybszy.
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics P630 jest 250% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 57 testach (89%)
- UHD Graphics P630 wyprzedza 7 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.15 | 6.20 |
Nowość | 30 marca 2021 | 24 maja 2018 |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 112.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics P630.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.