UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs Iris Plus Graphics 640
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa Iris Plus Graphics 640 o aż 264% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 371 | 706 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 64.57 | 17.76 |
Architektura | brak danych | Generation 9.5 (2016−2020) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | Kaby Lake GT3e |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 384 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1100 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 189 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm++ |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 52.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.8448 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 6 |
TMUs | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | Ring Bus |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 12
−58.3%
| 19
+58.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Elden Ring | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Forza Horizon 4 | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Metro Exodus | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Valorant | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Dota 2 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Elden Ring | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Far Cry 5 | 18
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Fortnite | 75−80
+259%
|
21−24
−259%
|
Forza Horizon 4 | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Grand Theft Auto V | 6
+0%
|
6
+0%
|
Metro Exodus | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+209%
|
33
−209%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Valorant | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
World of Tanks | 180−190
+182%
|
65−70
−182%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Dota 2 | 25
+19%
|
21
−19%
|
Far Cry 5 | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+235%
|
16−18
−235%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+200%
|
30−35
−200%
|
Valorant | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Elden Ring | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+333%
|
27−30
−333%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
World of Tanks | 95−100
+267%
|
27−30
−267%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry 5 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Metro Exodus | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Valorant | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Dota 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Elden Ring | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Fortnite | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Valorant | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640 konkurują w popularnych grach:
- Iris Plus Graphics 640 jest 58% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1440p i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 900% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Iris Plus Graphics 640 jest 42% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 53 testach (90%)
- Iris Plus Graphics 640 wyprzedza 4 testach (7%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.07 | 3.87 |
Nowość | 30 marca 2021 | 3 stycznia 2017 |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 263.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata.
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Plus Graphics 640.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i Iris Plus Graphics 640 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.