UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce GTX 950M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
14.09
+110%

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GTX 950M o aż 110% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności372567
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna64.756.17
Architekturabrak danychMaxwell (2014−2017)
KryptonimRocket Lake GT1GM107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania30 marca 2021 (3 lata temu)13 marca 2015 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych640
Częstotliwość rdzeniabrak danych914 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1124 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych44.96
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.439 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych40

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x8
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychDDR3 or GDDR5
Maksymalna ilość pamięcibrak danych4 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych128 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych1000 or 2500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych32 or 80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Ansel-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXbrak danych12 (11_0)
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.5
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 14.09
+110%
GTX 950M 6.71

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+163%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768
GTX 950M 15710
+789%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613
GTX 950M 3200
+98.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+290%
GTX 950M 21356

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 9013
+21309%
GTX 950M 42

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD12
−142%
29
+142%
1440p40−45
+90.5%
21
−90.5%
4K30−35
+87.5%
16
−87.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+100%
14−16
−100%
Elden Ring 40−45
+126%
18−20
−126%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+156%
18
−156%
Counter-Strike 2 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+100%
14−16
−100%
Forza Horizon 4 14
−92.9%
27−30
+92.9%
Metro Exodus 10
−120%
22
+120%
Red Dead Redemption 2 35−40
−37.1%
48
+37.1%
Valorant 55−60
+148%
21−24
−148%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+119%
21−24
−119%
Counter-Strike 2 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+100%
14−16
−100%
Dota 2 13
−192%
38
+192%
Elden Ring 40−45
+126%
18−20
−126%
Far Cry 5 18
−66.7%
30−33
+66.7%
Fortnite 75−80
+163%
30
−163%
Forza Horizon 4 12
−125%
27−30
+125%
Grand Theft Auto V 6
−233%
20
+233%
Metro Exodus 7
−42.9%
10
+42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+85.5%
55
−85.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+115%
20
−115%
Valorant 55−60
+148%
21−24
−148%
World of Tanks 180−190
+78.8%
100−110
−78.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+207%
15
−207%
Counter-Strike 2 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+100%
14−16
−100%
Dota 2 25
−168%
67
+168%
Far Cry 5 50−55
+104%
26
−104%
Forza Horizon 4 55−60
+111%
27−30
−111%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+500%
17
−500%
Valorant 55−60
+148%
21−24
−148%

1440p
High Preset

Dota 2 20−22
+186%
7−8
−186%
Elden Ring 21−24
+163%
8−9
−163%
Grand Theft Auto V 21−24
+163%
8−9
−163%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+208%
35−40
−208%
Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%
World of Tanks 95−100
+106%
45−50
−106%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+133%
12−14
−133%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 30−35
+73.7%
19
−73.7%
Forza Horizon 4 30−35
+162%
12−14
−162%
Metro Exodus 30−33
+233%
9−10
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+90%
10−11
−90%
Valorant 35−40
+106%
16−18
−106%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10 0−1
Dota 2 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Elden Ring 9−10
+125%
4−5
−125%
Grand Theft Auto V 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Metro Exodus 9−10
+350%
2−3
−350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+116%
18−20
−116%
Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Counter-Strike 2 9−10 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 18−20
+100%
9
−100%
Fortnite 16−18
+167%
6−7
−167%
Forza Horizon 4 20−22
+186%
7−8
−186%
Valorant 14−16
+150%
6−7
−150%

W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GTX 950M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950M jest 142% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 90% szybszy w 1440p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 88% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 500% szybszy.
  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 950M jest 233% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 51 testach (84%)
  • GTX 950M wyprzedza 9 testach (15%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.09 6.71
Nowość 30 marca 2021 13 marca 2015
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 75 Wat

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 110% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 400% niższe zużycie energii.

Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTX 950M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 114 głosów

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1125 głosów

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 730 (Rocket Lake) lub GeForce GTX 950M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.