UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. GeForce GTX 950M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e o GeForce GTX 950M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
13.88
+107%

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) supera o GTX 950M por um impressionante 107% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GTX 950M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho373560
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética64.506.23
Arquiteturasem dadosMaxwell (2014−2017)
Nome do códigoRocket Lake GT1GM107
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento30 de Março 2021 (3 anos atrás)13 de Março 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GTX 950M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GTX 950M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados640
Frequência do núcleosem dados914 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1124 MHz
Quantidade de transistoressem dados1,870 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt75 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados44.96
Desempenho de ponto flutuantesem dados1.439 TFLOPS
ROPssem dados16
TMUssem dados40

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GTX 950M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
Interfacesem dadosPCIe 3.0 x8
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GTX 950M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriasem dadosDDR3 or GDDR5
Capacidade máxima de memória RAMsem dados4 GB
Largura do barramento de memóriasem dados128 Bit
Frequência de memóriasem dados1000 or 2500 MHz
Largura de banda de memóriasem dados32 or 80 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GTX 950M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GTX 950M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Ansel-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GTX 950M APIs, incluindo suas versões.

DirectXsem dados12 (11_0)
Modelo de sombreadoressem dados5.1
OpenGLsem dados4.5
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.1.126
CUDA-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GTX 950M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 13.88
+107%
GTX 950M 6.70

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+163%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768
GTX 950M 15710
+789%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613
GTX 950M 3200
+98.4%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+290%
GTX 950M 21356

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 9013
+21309%
GTX 950M 42

Desempenho em jogos

Resultados do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce GTX 950M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD11
−155%
28
+155%
1440p30−35
+87.5%
16
−87.5%
4K30−35
+87.5%
16
−87.5%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+118%
10−12
−118%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+56.5%
23
−56.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8−9
−225%
Battlefield 5 50−55
+113%
24
−113%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+129%
14−16
−129%
Cyberpunk 2077 24−27
+118%
10−12
−118%
Far Cry 5 35−40
+54.2%
24
−54.2%
Far Cry New Dawn 40−45
+79.2%
24
−79.2%
Forza Horizon 4 100−110
+130%
40−45
−130%
Hitman 3 30−33
+131%
12−14
−131%
Horizon Zero Dawn 75−80
+97.5%
40−45
−97.5%
Metro Exodus 50−55
+179%
18−20
−179%
Red Dead Redemption 2 40−45
−11.6%
48
+11.6%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+18.6%
43
−18.6%
Watch Dogs: Legion 80−85
+53.8%
50−55
−53.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+112%
16−18
−112%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8−9
−225%
Battlefield 5 50−55
+168%
18−20
−168%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+129%
14−16
−129%
Cyberpunk 2077 24−27
+118%
10−12
−118%
Far Cry 5 35−40
+85%
20
−85%
Far Cry New Dawn 40−45
+126%
19
−126%
Forza Horizon 4 100−110
+130%
40−45
−130%
Hitman 3 30−33
+131%
12−14
−131%
Horizon Zero Dawn 75−80
+97.5%
40−45
−97.5%
Metro Exodus 50−55
+179%
18−20
−179%
Red Dead Redemption 2 40−45
+139%
18−20
−139%
Shadow of the Tomb Raider 12
−91.7%
21−24
+91.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−24.3%
46
+24.3%
Watch Dogs: Legion 80−85
+53.8%
50−55
−53.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+227%
11
−227%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8−9
−225%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+129%
14−16
−129%
Cyberpunk 2077 24−27
+118%
10−12
−118%
Far Cry 5 35−40
+147%
15
−147%
Forza Horizon 4 100−110
+130%
40−45
−130%
Hitman 3 30−33
+131%
12−14
−131%
Horizon Zero Dawn 75−80
+316%
19
−316%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+122%
21−24
−122%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+236%
11
−236%
Watch Dogs: Legion 80−85
+53.8%
50−55
−53.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+30.3%
33
−30.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+131%
12−14
−131%
Far Cry New Dawn 24−27
+140%
10−11
−140%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+167%
6−7
−167%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+550%
2−3
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 18−20
+125%
8−9
−125%
Forza Horizon 4 80−85
+137%
35
−137%
Hitman 3 18−20
+90%
10−11
−90%
Horizon Zero Dawn 30−35
+146%
13
−146%
Metro Exodus 27−30
+300%
7−8
−300%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+625%
4−5
−625%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+183%
6−7
−183%
Watch Dogs: Legion 95−100
+123%
40−45
−123%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+36.8%
19
−36.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Far Cry New Dawn 12−14
+140%
5−6
−140%
Hitman 3 10−12
+267%
3−4
−267%
Horizon Zero Dawn 75−80
+295%
20−22
−295%
Metro Exodus 16−18
+300%
4−5
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+400%
3−4
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+125%
4−5
−125%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 21−24
+200%
7−8
−200%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−28.6%
18
+28.6%

É assim que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GTX 950M competem em jogos populares:

  • GTX 950M é 155% mais rápido em 1080p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 88% mais rápido em 1440p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 88% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 1500% mais rápido.
  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 950M é 92% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) está à frente em 67 testes (94%)
  • GTX 950M está à frente em 4 testes (6%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 13.88 6.70
Novidade 30 de Março 2021 13 de Março 2015
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 75 Watt

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tem uma pontuação de desempenho agregado 107.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 400% inferior.

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950M nos testes de desempenho.


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